進一步讓遊戲的玩法變得更加小眾。但是今非昔比,並承認自己對該係統的熱情可能沒有達到玩家的預期。其開發商Firaxis更是麵臨裁員。另一方麵,
2022 年發布的《漫威暗夜之子(Marvels Midnight Suns)》的商業反響不佳之後,因為他們看到了它,然而《文明3》仍能大賣,還加上了抽牌和牌組構建機製,Firaxis 還麵臨著觀眾對漫威品牌敘事遊戲不感興趣的阻力。參與了《文明3》的製作,他希望新的工作室在開發時能更了解玩家的需求。太多的娛樂在爭奪人們的注意力。然後就表示‘這到底是什麽?’(完全搞不懂)”
遊戲雖然針對主流受眾使用了漫威角色,當時他隻是對《帝國時代:王者時代》優秀的 3D 視覺效果有可能超越《文明3》的 2D 感到焦慮。現在又太多的遊戲,
他說道:“我經常想到《暗夜之子》,

Solomon 還表示:“當談到商業方麵時,Solomon 討論了 Midsummer 工作室的成立,所以我也對此負責——我認為它阻止了玩家嚐試這款遊戲,發行商 Take-Two 首席執行官 Strauss Zelnick 在 2023 年告訴彭博社,20 年前你可以相信‘如果我做出一款好遊戲,而 Eidos 蒙特利爾的《漫威銀河護衛隊》也“低於”發布預期。他回顧了自己在 Firaxis 的最後一個項目,一切都會水到渠成’。我想到了卡牌機製——這是我設計的,

在 2023 年離開了 Firaxis 工作室的 Midsummer 工作室創始人 Jake Solomon 對遊戲不火的原因進行了事後分析。這也導致了他對“好遊戲必能大賣”的深信不疑。他是《漫威暗夜之子》遊戲卡牌戰鬥係統的設計師。但是它是一款小眾的回合製戰術遊戲,該遊戲沒有到達預期,”
他在 20 年前剛剛離開大學,
在接受 Game Developer 采訪時,水晶動力的《漫威複仇者聯盟》難以跨越玩家對實時服務不感興趣的障礙,我還遠不夠成熟。
Solomon 稱,
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並表示遊戲 12 月的發布時間選擇可能並不“完美”。


