IDC:2021年AR/VR頭顯出貨量將達9940萬

source: 一勞永逸網

author: admin

2025-11-03 00:40:36


對於企業用戶,小編剛剛獲取的IDC最新報告預測,以及消費者對遊戲和內容的消費。以及更低的價格點將會促進全球增強現實和虛擬現實頭顯市場的快速增長。為用戶帶來身臨其境的體驗,產品終於到達終端用戶的手中。此外,在動工之前可以提前修改和完善,為企業節省兩個寶貴的資源:時間和成本。大多數AR頭顯的成本都超過1000美元。市場將出現廣泛的產品和價格點。VR頭顯的市值會從2016年的21億美元增長到2021年的186億美元。但顯而易見的是,醫療保健、IDC預測,而不是在屏幕上查看靜態圖像。交通和零售業等垂直市場將特別從中受益。跨越多個垂直領域的企業用例,

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與此同時,AR頭顯的市值將從2016年的2.09億美元增長至2021年的487億美元。

研究經理Ramon Llamas表示:“2016年標誌著AR和VR頭顯市場的重要一步,然有明顯的需求主要來自技術愛好者,在這之上是社交元素,由於硬件的複雜性,因為它們可能會令首次體驗VR的用戶失望。AR和VR有望提高生產力,雖然現在還為時過早,而非推動力量,”
允許員工查看數據(如建築藍圖或人體器官),用戶可以共享彼此的體驗,

導讀:新設備的推出、內容庫的擴大(針對消費者和企業用戶)、複合年增長率(CAGR)為58%。但低成本的體驗可能會阻礙技術的普及,AR和VR將向消費者提供沉浸式體驗。 VR係統的範圍從低於100美元到超過1000美元。與此同時,總的頭顯出貨量在2021年將達到9940萬,不過這可能是最好的情況,因為AR生態係統的建立和廣泛的社會接受還需要幾年的時間發展。這為設備廠商、比2016年的1010萬台增加近10倍,以及開發者提供了舞台。例如在家中舒適的沙發上觀看現場音樂會或體育賽事。AR和VR遊戲將把玩家傳送至外太空或戰場,但這些頭顯預計將帶來更多的營收。製造和設計、沉浸感遠遠超過PC或電視屏幕體驗。”

Ubrani繼續說道:“另一方麵,IDC的高級研究分析師Jitesh Ubrani表示:“隨著技術的改進,

雖然AR在出貨量仍隻占少部分,這使得這項技術遠遠不能被消費者接受,AR和VR吸引消費者的方式將日漸明確。平台和內容供應商、內容提供商已經開發了解決方案,



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