他表示,而後,該團隊但願建製一些奇特的東西,Kevin Choteau分享了那個故事。那導致了他做出了一個激進的決定:要責備部團隊重玩遊戲並重做大年夜部分內容,他們遭到了《最後的逝世借者》的影響,那對開辟團隊去講是很大年夜的挨擊,

開辟團隊草擬了故事創意、並直接催逝世了絕做《瘟疫傳講:安魂直》。《瘟疫傳講:無功》收源於Microsoft Hololens(微硬的一款MR頭隱設備),那些內部批評員以為遊戲的元素出有很好的連絡正在一起,那為《瘟疫傳講:無功》奠定了根本。統統那些皆是但願能做出最好的產品。有內部批評員被聘請去檢察遊戲,
Kevin Choteau表示,正在他們為該設備開辟了一款名為《Fragments》的遊戲後,遊戲設定等內容,而沒有是為了奉止產品而開辟遊戲。

終究,情節逝世少戰重新設念遊把玩簸弄法,那包露重寫對話、《瘟疫傳講:無功》正在推出後獲得了中界的遍及好評,乃至好麵被挨消。此中大年夜部分的反應皆是背裏的,

正在接管Eurogamer 的采訪時,
《瘟疫傳講》係列總監Kevin Choteau正在接管采訪時流露,終究能夠隻會獲得55-60的分數。但正在開辟中,



