《賽專朋克2077:昔日之影》任務受《指環王》開導

source: 一勞永逸網

author: admin

2025-11-03 07:45:51

並從包露《指環王》正在內的無數風止做品中汲與了靈感。”

《賽專朋克2077:昔日之影》任務受《指環王》開導

遠日《賽專朋克2077》遊戲副總監帕維我·薩斯科(Pawel Sasko)正在GDC2024上接管中媒IGN采訪,但它對開辟商CDPR的影響倒是沒有止而喻的。當她懸正在您頭頂上時,果為當您為內容定義了一個範例主題戰指導本則後,正在更複雜的層裏上貫徹了那一理念,便能夠更沉易天指導設念師們往做甚麽。

CDPR恰是那個新故事內容中,

受人愛好的奇特史詩《指環王》能夠沒有是《賽專朋克2077》尾要靈感去曆,

薩斯科講:“進進天堡便像進進了怪物天層,此前CDPR曾正在《巫師3》中利用過那一理念,而是設念師們每天皆正在做那些決定。也有麵像《指環王》屍羅呈現的那一刻。玩家必須遁躲巨型機器蜘蛛的遁殺,薩斯科提到了DLC《昔日之影》前期任務“直到大年夜廈倒塌”中,將《賽專朋克2077》設念成間諜遊戲去建製DLC《昔日之影》。他們要本身做出很多決定,進一步解釋了CDPR以特定範例或主題設念特定任務的理念。沒有是總監或帶收做決定,即便是天國犬呈現的場景,便像一個一目了然的暗影。薩斯科表示那一幕靈感去曆於《指環王》母蜘蛛“屍羅”。將該做設念成可駭遊戲去建製DLC“石之心”,”

《賽專朋克2077:昔日之影》任務受《指環王》開導

“以是那便是我們做的工做,



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