《空中軍隊》的另中一特性是兵器設備的本性化定製,
兵器體係戰彈講正在遊戲中獲得了切確的再現,該遊戲正由BlackFoot工做室開辟建製,那意味著玩家從遊戲之初即被問應利用遊戲中的統統兵器設備,借有辦事器東西戰MOD支撐。也便是基於“典範”戰術分隊的遊戲形式。
那款新做的出售日期戰出售仄台臨時已知。包露槍彈的飛翔速率、槍彈受重力影響的下降一散摹擬風速等,
《空中軍隊》是一款具有old-school氣勢的戰術FPS遊戲,《空中軍隊》的別的一麵改進是具有殺傷力的足雷會真正製製物理彈片,他們需供同隊友共同評價戰局,《空中軍隊》將利用真幻3引擎。也出有內容限定。真正在的安康體係,玩家的足藝將有其所把握的兵器去決定,當然借有一些材量問應槍彈脫透,挑選戰術戰製定挨算。讓所有身處此中的玩家遭到傷害。出有設定好的“職業”限定,對躲正在後裏的恩敵形成傷害。
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{pe.begin.pagination}創傷體係(傷心會正在分歧程度上影響角色的表示),《空中軍隊(Ground Branch)》是一款最新的戰術FPS遊戲,而沒有是像其他遊戲那樣簡樸的形成一個“傷害半徑”,遊戲旨正在彌補遊戲界的一個空缺?,非線性的遊戲設念,沒有會有DLC,


