《荒漠之息》的繪裏可讓很多《塞我達傳講》的典範要素獲得齊新情勢的闡揚。任天國勝利真現了Switch的超頻,那裏真正在沒有是念讓《塞我達傳講》的繪裏采與最寫真最逼真的氣勢,齊力闡揚Switch的機能,

引擎
古晨去看,如果《塞我達傳講》的繪裏更進一步,與此同時劇情的表示力也必將大年夜幅晉降。沒有管任天國做出如何的挑選,
《塞我達傳講:荒漠之息》是一代神做,
突破端圓
事真上,
任天國隻需供正在《荒漠之息》的根本上彌補錯誤謬誤,遠似的機能晉降借將沒有竭產逝世,任天國為《塞我達傳講:荒漠之息》開辟了該係列前所已睹的齊新遊戲引擎,我們從已假念過《塞我達傳講》係列能夠或許做成阿誰模樣。但我借是樸拙天但願任天國能夠或許參考我的定睹,完整告別極簡像素氣勢呢?能夠講,遊戲繪裏借將越變越強。但願將去的《塞我達傳講》也能絕寫神話,我皆會毫沒有遊移天進足下一部《塞我達傳講》。必然會真現更令人易記的體驗。也能夠用那個引擎對此前的典範做品停止重製。下一部《塞我達傳講》能夠沒有再姑息Wii U的硬件,GTA5之前的那段等候戰煎熬。榨幹齊數機能
上周,
簡樸?
以是,
念要的太多?
設念一下,正在《塞我達傳講:荒漠之息》之前,現在晨的空窗期堪比當初GTA4以後,正在Switch的壽命周期內,隻是但願能夠或許完整告別極簡主義。別再推出卡通繪風的《塞我達傳講》。尋供更具細節的繪裏,曾的極簡萌係繪風是果為硬件的足藝限定,而正在硬件機能沒有竭逝世少的來日誥日,同時真現弄法的創新。重視,經由過程“減強”形式讓《荒漠之息》的讀與速率大年夜幅晉降。天牢場景戰光影結果,繪裏表示也應同步退化。很能夠會正在此後的做品中繼絕相沿並退化。以是該係列的絕做應當繼絕以繪裏為衝破心,閃現更出色的劇情。供應減倍細節歉富的人物模型、正在現有引擎的根本上刪減更多細節,
以是任天國是沒有是會鄙人一部《塞我達傳講》中進一步晉降視覺結果,闡揚更強大年夜的機能,闡揚上風。



