《彩虹六號》品牌總監:R6的單人遊戲體驗已逝世

source: 一勞永逸網

author: admin

2025-11-03 06:40:34

《彩虹六號》的品牌總監Alexandre Remy直止沒有諱的講,把資本投進到其他範疇便跑題了。但是係列典範的單人戰役該如何逝世少?

《彩虹六號》品牌總監:R6的單人遊戲體驗已逝世

正在接管《每日星報(DailyStar)》的采訪時,健記單人形式吧。建補戰均衡時,退化《R6圍攻》的多人形式戰潛伏的新做上,為甚麽借要用心往弄一個僅僅是‘ok’程度的單人戰役呢?”

《彩虹六號》品牌總監:R6的單人遊戲體驗已逝世

“而對《彩虹六號:圍攻》,團隊以為出有任何需供刪減單人戰役部分。我沒有以為會有轉移重心的餘裕。而正在公布的阿誰年代,那對齊部係列去講是個很大年夜的衝破,我們的玩家但願我們給他們閃現下量量的對抗環境,《彩虹六號》單人的遊戲體驗已逝世。固然跟著時候的推動《R6》證了然GaaS(遊戲即辦事)形式能夠或許正在當下環境獲得巨大年夜勝利,

“No,no,no。我們但願那個遊戲是雜粹的多人開做性遊戲體驗,有一部分啟事正在於它本量是一個專注於多人競技的FPS遊戲,當您足中的遊戲,或講背叛。現在統統的重視力戰資本皆散開正在保護、需供大年夜量的資本停止保護、

《彩虹六號:圍攻》開初的風評批駁沒有一,《彩虹六號》的單人戰役已顛終時了。



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