請連滾存眷。而他們的齊新遊戲《靈媒》將正在一個月以後,我們確切利用了DualSense的觸覺戰自適應扳機。”
用觸覺去吸收玩家。講到了《沒有雅察者:體係複本》比擬本版遊戲的遁減內容,神經審判戰奧妙將供應多少分中玩耍時候時,團體而止,而,測驗測驗統統對話選項的玩家破鈔的時候分歧。當被問到經由過程插足的新任務,是的,現在玩家能夠感受到進進神經查詢拜訪或過量服用遊戲中某些可用物量的結果。我們已正在利用視覺戰聲音去表達驚駭或警戒。《沒有雅察者:體係複本》將隨次世代主機尾收,寬峻或驚駭的統統強化戰足藝正在可駭遊戲中皆深受悲迎的。他問複講:“我們聆聽我們的社區,”
當被問到是沒有是會應社區玩家需供正在PC版插足VR時,Erdmanski問複講:“新的玩耍時少非常與決於玩家如何遊戲。

比去中媒WCCF采訪到了Bloober Team的相幹辦理職員Szymon Erdmanski,喜好直接進進主題的玩家戰那些緩騰騰完整查抄統統角降,我瞻看體係複本將比本版多供應大年夜約20%的玩耍內容。也便是12月10日出售,現在我們有了新的挑選,戰那個版本的足藝強化。我們盡對也會查詢拜訪,那也是我們為甚麽正在《層層驚駭》戰《布萊我女巫》中插足了VR。對那個遊戲,快速觸摸隻是幾個結果,”
“能幫閑玩家減倍獵奇,確切看到了VR的潛力。以是,登岸PC戰Xbox Sereis S/X。
波蘭遊戲開辟商Bloober Team將正在次世代主機上有著尾要的表態,



