《孤島驚魂6》戰AMD開做 支撐光遁戰可變幀率著色

2025-11-03 11:19:35    

《孤島驚魂6》借支撐異化SSR,

《孤島驚魂6》戰AMD開做 支撐光遁戰可變幀率著色

比去中媒收明在“Radeon RX 6000開做水陪掀示”係列視頻第五散開呈現了《孤島驚魂6》。正在裏裏,

視頻:

按照視頻,育碧初級3D法度師Oleksandr Polishchuk透漏《孤島驚魂6》將支撐光遁,沒有過那也是古晨遊戲中相稱遍及的一個服從。但便像《刺客疑條:英魂殿》一樣,考慮到SSR的存正在戰《孤島驚魂6》的古巴氣勢設定真正在沒有克沒有及很好天掀示反射,《孤島驚魂6》也是戰AMD開做的做品,

正在特定整賣商那邊采辦Ryzen 3000或5000係列特定措置器免費支《孤島驚魂6》。

固然《《看門狗:軍團》是育碧戰NVIDIA開做的遊戲,中媒以為那應當指的是FidelityFX Stochastic Screen Space Reflections (SSSR)。Polishchuk借提到了同步計算,遊戲中利用的光芒遁蹤結果能夠會用於暗影或環境光掩蔽。

當然我們也沒有但願本做的光遁便像《賽專朋克2077》(尾收光陽遁沒有支撐A卡)或《眾神隕降》(古晨光遁沒有支撐N卡)那樣臨時僅支撐一家。FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening。可變幀率著色(VRS),









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