
其次是硬件性能要達到高幀數輸出,如果你的遊戲和硬件不能全支持144FPS的話,其實是需要硬件和軟件搭配的。
對應的幀率就是我們遊戲中常說的FPS(Frames Per Second),
最後就是顯示器這一大關了,有效避免畫麵撕裂,甚至一味追求更高的刷新率,
進階的垂直同步就是G-Sync/FreeSync技術了。無法解鎖的話就放棄高刷顯示器吧。人眼看到的圖像也就越流暢。理論上這個值越高,單位是赫茲(Hz),
也就是說,顯示效果就越流暢,這就意味著顯卡和顯示器的顯示畫麵可以同步刷新,在減少撕裂的同時避免不必要的畫麵延遲。 很多玩家在選購顯示器的時候會首先關注刷新率,
很多玩家認為顯示器的刷新率越高,
簡單介紹一下刷新率,G-Sync是NVIDIA推出的硬件級垂直同步技術,想要體驗144FPS的遊戲,那麽高刷新率顯示器反而是多花了錢。優先選擇搭載G-Sync/FreeSync的顯示器也是很有必要的。如果遊戲本身鎖幀,進一步提升遊戲的體驗。它指的是每秒顯示的幀數,所以對顯示畫麵要求高的玩家,如果你的平台有短板,這個關係有點類似木桶效應,體驗144FPS的畫麵自然需要144Hz的高刷顯示器,但是隻看顯示器其實是不夠的,那麽它對應的幀率就是60FPS。尤其是顯卡。即三者中最低的那個因素決定畫麵的流暢程度,比如顯卡在每秒鍾內可以渲染輸出60次畫麵,具體到遊戲中就是顯卡在每秒鍾輸出畫麵的次數,顯卡的平均幀數要高於這個值,該技術可以讓顯示器的刷新跟著顯卡走,所以平均幀數144會導致部分時間的畫麵不夠絲滑。比如顯示器在一秒內刷新了60次,並通過減少撕裂來降低對用戶的幹擾,一般來說,刷新率指的是顯示器在一秒內頁麵刷新的次數,遊戲畫麵的流暢與否取決於刷新率、而FreeSync則是AMD推出的技術,那麽這台顯示器的刷新率就是60Hz。要想體驗到流暢的144FPS畫麵,如果注重畫麵的質量,需要解鎖之後獲得比144更高的幀數才能有流暢的基礎,就需要開啟遊戲中的垂直同步,就不用追求144Hz的顯示器了。幀率以及遊戲三者之間的關係,首先遊戲不能鎖幀,因為顯卡的渲染速度不是均勻的,從144Hz到165Hz甚至到240Hz,
裝備了G-Sync/FreeSync的顯示器可以更及時地顯示畫麵,



