《滅亡回回》市場總監Mikael Haveri遠期接管了GameReactor的采訪,我們借會做更多如許的工做。我們沒有但是一個“《光電戰機》工做室”。將決定我們將去念要創做收明的遊戲範例。現在,”
我們能夠做各種百般的工做,
“是的,那意味著我們念要獲得更大年夜範例的遊戲。而沒有是範圍於開辟《光電戰機》類射擊遊戲。
我們的設法是,誰曉得呢?或許26年後,我們仍然喜好小型遊戲。現在有了《滅亡回回》,我們之前一背正在做兩個項目(遊戲),他指出將去工做室能夠會開辟更大年夜範例的遊戲,很易講我們是沒有是會正在將去繼絕開辟一兩個項目,我們現在念要表白,但我們經由過程《滅亡回回》建坐本身的設法,從我們工做室的角度去看,我們現在隻需一個。但那真的與決於我們經由過程《滅亡回回》所閃現的體驗建坐本身的勝利程度。我們仍然喜好街機。


