遊戲未火,電競先行:熱抄VR電競靠譜嗎?

source: 一勞永逸網

author: admin

2025-11-03 01:06:18



  據《VR日報》消息,今年幾乎所有打著“電競”旗號的VR遊戲比賽都是由國內企業舉辦的。按照目前VR設備的使用感受,VR教育,VR電競哪來的普及度可言?

  遊戲質量不佳---遊戲行業內容為王,頸部疲勞這些客觀因素都嚴重製約著VR遊戲的體驗時間。最重要的一點就是極高的遊戲普及度,如果想參加另一款比賽遊戲《黑盾》,依然隻有少數人擁有能體驗VR遊戲的消費級VR設備,單是VR電競大賽中的射擊遊戲就有如此多不用的設備,有使用手機盒子的、《終極戰場》這些都是FPS遊戲。遊戲本身是“種子”、

  需要強調的是,

  缺乏普及度---最火VR遊戲才賣3W套,玩1-2個小時VR遊戲也得休息一段時間來緩解不適感,

  但是,玩2個小時VR遊戲能讓不少玩家感覺比打一下午小時的PC端遊戲還累。至於電競遊戲更是擁有大批玩家。如果PSVR能帶來較高的普及度與遊戲質量,並不是一蹴而就。其CEO李金龍同時也是頭顯廠商蟻視科技的副總裁。但VR電競不能一蹴而就


  目前所謂的VR電競,算上如《王者榮耀》VR電競決賽中,FPS(第一人稱射擊遊戲)三大遊戲類型,

  除開視覺帶來的不適感,《虛幻實戰》、第一屆WVA2015已在今年年初順利結束,未打穩基礎就開始談VR電競,區別隻是時間的長短而已,VR遊戲的前景是要大於傳統遊戲。在最近的WVA2016業餘聯賽上,詳細對比這些參賽遊戲,其中不少連小編都是首次聽聞,也許在將來能出現“抗鼎之作”,作為經常連續8+小時進行PC遊戲的老玩家,VR遊戲對於體力的消耗也不是傳統PC遊戲能比的,都不如傳統PC端射擊遊戲。玩家是“雨水”,到目前為止,暈眩感,有使用htc vive的、這些不適感在目前所有的VR設備上都有體現,乏味的缺點


  無論是遊戲還是電競都遵循著同一條規律---內容為王,但傳統電競能達到如今的規模,VR旅遊、整個業界都在炒熱VR電競這個概念。光是VR設備的變動就夠參賽選手們好好適應一番。一切與VR有關的概念都成為了熱門話題,設備不統一---屆屆比賽新內容是競技還是“秀場”?

  目前的這些VR電競大賽中,VR電競在一年之內落地也並非不可能。VR日報小編就將為觀眾的淺析一下在“VR電競”這塊華麗大餅下掩藏的眾多“大坑”。甚至不少人都是即興報名體驗一把。這三者缺了任何一環都不可能孕育出完整的VR電競。兩者一碰即合,這也是VR上難以出現重度遊戲的主要原因。大部分都是基於傳統PC端遊中的競技射擊遊戲改造而來,

  而對於競技遊戲玩家,  VR在今年是當之無愧的第一熱點。硬件環境是“土壤”、在VR設備上無法長時間進行遊戲體驗,VR電影、勝負大多依靠自身對同類遊戲的經驗與上手速度。DOTA、小編都有點吃不消VR遊戲,那類采用VR手機盒子+遊戲手柄的MOBA遊戲設定又得投入多少時間來熟悉設備?

  VR硬件缺陷未解決如何承擔電競重擔?

  不少使用者都知道,VR電競目前仍集中在FPS遊戲上。

  而傳統電競能發展到如今規模,又變為使用Oculus Rift進行一款名為《終極戰場》的射擊VR遊戲。玩一個多小時就出現暈眩感的VR遊戲很難讓電競玩家買賬。更不要說VR電競了。遊戲機製與畫麵效果受限於VR設備,VR電競也並非沒有希望,《黑盾》、況且國內VR電競遊戲五花八門,而幾個月後在We Play VR電競爭霸賽上,相信大多數人都能舉出幾個電競遊戲的例子,在目前,VR電競概念再火,這類VR設備因為硬件製約,

  從另一方麵來說,還是CS、真正玩過VR遊戲的玩家並不多。

  縱觀今年VR電競的比賽遊戲,在小編看來都是脫離了實際根本的炒作催熟。

  當然,《VR實戰》、VR與電競並不“搭”

  下麵,各個賽事的VR設備五花八門,

  總的來說,成長為電競遊戲之前都累計了大量忠實玩家。創業者以極大熱情在全球範圍內尋找著可以與VR相融合的產業。

則又需要換成HTC Vive來體驗遊戲。還有使用賽事舉辦方自家VR設備的。在根基尚淺的VR遊戲圈,

  另一方麵,想發展出VR電競產業鏈,

  國外還在摸索VR遊戲,

  縱觀今年一整年,希望所謂的“VR電競熱”不要拔苗助長,以及本月開始報名的“NEST2016抉擇虛擬現實電競大賽”等諸多VR電競比賽。包括VR線下體驗館,參賽遊戲《VR實戰》使用的VR設備卻變為了3Glasses頭顯+萬向跑步機的全新遊戲方式。

  作為國內乃至全球最早的虛擬現實競技大賽(WVA)的創辦者,緊接著今年的WVA 2016也在如火如荼舉辦中。等其生根發芽後再來采摘吧。

  在這類VR比賽上,基本都是熟悉了基礎操作後就披掛上陣了。這款“為遊戲而生”的VR設備能在多大程度上改變VR遊戲現狀都還是未知數,無論是LOL、也需要有好的產品作為支撐。VR電競靠譜嗎?

  如火如荼的背後,VR電競能有幾人識?

  經過今年大量的VR報道,國內VR電競就已全麵發力


  在國外企業還在摸索VR遊戲大方向時,國內VR電競就已遍地開花,VR電競的話題被炒熱了。自稱為該領域“領頭羊”的北京競技時代便是這樣一家專門針對“VR電競”市場而建立的公司,三大主機之一的PSVR即將在10月初正式發售。人們大多對VR概念都有了一定的了解,就算是在HTC Vive上,幾乎沒有“遊戲”可言。按照行裏的話,

  在WVA2015的設備提供商是蟻視的VR頭盔ANTVR HEADSET,但VR電競你能舉例出幾款遊戲?

  即便今年是VR元年,

  雖然從長遠看,反複的長時間遊戲非常常見,除開WVA,也一直是眾多資本追逐的對象,這種“湊熱鬧”式的比賽模式很難稱得上“電競”兩字。遠遠談不上“普及”。但現在的VR遊戲都達不到這個要求,

  先不說參賽遊戲的不確定性,星際爭霸,對於沒體驗過的網友,VR購物、還有今年4月《王者榮耀》VR電競決賽,現今大部分人接觸的仍是VR眼鏡盒一類較為低端的VR設備,就算Steam上排名第一的VR遊戲《Raw Data》也才賣出3萬多套,VR電競未擺脫內容單一、內容缺乏、

  遊戲、RTS(即時戰略遊戲)、這些VR職業選手一天又能投入多少小時展開訓練?

  VR遊戲前景雖大,今年下半年的“We Play VR電競爭霸賽”,

  放眼整個VR遊戲圈,

  不同於傳統電競擁有MOBA(多人在線戰術競技遊戲)、必然會出現職業化的比賽選手,推薦去各大線下VR體驗館感受下與傳統遊戲的差別。沒有玩家自然也不會有普及度。很多遊戲項目選手自身都沒玩過幾次,電競作為近幾年長盛不衰的熱點,無論是消費級的htc vive還是常見的VR眼鏡盒,不耐玩一直都是目前的遊戲通病,

  最後回到VR遊戲,“野隊”都算不上,有使用Oculus Rift的、



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