其中135萬用戶使用智能手機驅動的設備(例如穀歌Cardboard, 三星Gear,暴風魔鏡),78.5%的調查對象表示他們願意嚐試虛擬現實和增強現實產品。達到48.3萬台,“中國的虛擬現實科技:新興市場裏的機遇和挑戰”裏都有探討。以及教育和學習用途。中國網絡用戶最感興趣的虛擬現實集成便是數字視頻、(艾米麗)
他們願意嚐試新事物以拓展視野和提高生活質量。這主要來自本土企業出貨收益以及好幾家國際公司的新設備發布。尤其值得一提的是,2016年中國虛擬現實硬件、這一數值遠高於所有年齡段的調查者欲購買虛擬現實設備的比例(19%)。這些問題在最新的eMarketer報告,以及娛樂。例如市場調研公司Canalys預測2016年全球虛擬現實頭盔發貨量將達到630萬台,
虛擬現實設備發貨量將進一步促進中國快速增長但水平仍保持一般的虛擬現實設備使用。軟件內容和其它服務將增長372.2%,
iResearch市場谘詢公司2015年一月進行的一項調研發現,相當於252萬台。教育、公司預測智能手機驅動的設備將繼續占主導地位,
在中國青年報的研究裏,其中中國占據了40%,
國際數據中心IDC的一項研究預測2016年中國虛擬現實設備的發貨量將增長476%,遊戲和社交網絡。他們預測2017年增長率為151.4%,
其它預測更加樂觀。整體營收超過20億人民幣,對於虛擬現實他們非常有興趣嚐試。或者單獨的設備頭盔(例如靈鏡VR)。
中國青年報2016年四月進行的一份對年齡超過17歲的網絡用戶調查顯示,達到116萬台。中國八零後和九零後都對探索新科技非常有熱忱。中國虛擬現實相關的營收正快速上升。iResearch市場谘詢公司預測2016年中國的虛擬現實設備使用用戶數量將超過140萬,但2018年至2020年連接PC和單獨的設備將快速發展。計劃在未來六個月購買虛擬現實設備的調查者中有49%年齡在25-34歲之間。2017年發貨量預計將增加140%, 導讀:據eMarketer網站的報道,達到8.5億人民幣。
2016年五月HTC對中國網絡用戶的一份調查發現,他們有資金和意願購買此類設備。8萬用戶使用連接PC的頭盔(例如HTC Vive和Oculus Rift),75%的調查對象年齡為17-36歲,中國網絡用戶最感興趣的三大虛擬現實或者增強現實應用是旅行和購物、調查者期待的其它虛擬現實應用包括觀看比賽和盛事,
中國擁有快速增長的中產階級,
根據易觀國際(Analysys International)的數據表明,


