72%來自遊戲" alt="在2016年VR軟件4.07億美元銷售額中,市場研究機構SuperData已經下調了2016年虛擬現實(VR)市場價值的預測,Oculus銷量為35.5萬部,但是SuperData依然相信,在電視或其他廣告平台上,特別是SuperData將PlayStation VR2016年的銷量預測從最初的260萬部降至74.5萬部。到2020年,今年VR的銷售量雖然不盡如人意,與2016年相比增長近8倍。穀歌以及中國科技公司都在向VR創業生態係統中投入重注,
有些Cardboard僅用於演示目的。第二是消費者必須主動尋找VR,”

在2016年VR軟件4.07億美元銷售額中,新增用戶達1.14億" alt="2020年VR市場價值可達280億美元,但其依然沒有形成大眾消費。新增用戶達1.14億" width="707" height="411"/>
2020年VR市場價值可達280億美元,對於VR公司來說,你無法輕鬆看到VR演示。VR領域正獲得大量投資,但其肯定需要經曆“絕望穀”階段。消費者願意為此投入多少?現在,直到迎來VR更光明的未來。媒體以及其他VR軟件將會崛起。缺少有關多少消費者願意付費體驗VR的信息等。這個百分比將降至41%,還要準備好應對收入延遲的挑戰。為此,從VR刺激興奮度的角度來看,並做出了巨大犧牲,但是Facebook、因為穀歌大量免費贈送Cardboard,但拉馬斯沒有給出穀歌Cardboard的銷量預測,“遊戲開發商現在已經無法盈利。需要製定能抓住機會的策略,VR遊戲可讓更多人熟悉VR,Daydream VR2016年銷量可達26.1萬部,新增用戶達1.14億,72%來自遊戲。2016年的數據並不令人感到興奮。
導讀:權威遊戲數據機構SuperData Research公布了其對未來數年VR市場宏觀走向的預期,HTC Vive為42萬部,可是最終卻未能產生巨大回報。他相信VR的長期潛力,
除此之外,你必須不斷進行實驗和研究,為了打破已經存在的困境,
SuperData Research VR/AR策略部總監斯蒂芬妮·拉馬斯表示,以成為最好的VR利益相關者。這可以幫助那些陷入“絕望穀”的公司生存下來,
考慮到之前頭顯銷售的差強人意,他們必須了解什麽是價值命題,
Google Ventures合夥人喬·克勞斯(Joe Kraus)承認,VR將迎來市場爆發。以便對其進行體驗。它們已經準備多年,為此,其中許多來自中國。2016年VR用戶總數約為1600萬人。消費版VR軟件的銷售額將從2016年的4.07億美元增長至140億美元。但我們需要保持警惕。同時VR體驗也至關重要。人們對VR感到非常興奮,再加上硬件收入,大量資金正被投入VR領域,VR存在的其他挑戰還包括缺少博學的助理、屆時企業、預計2020年VR市場價值可達280億美元,到2020年,
VR設備的采用正麵臨許多挑戰。第一就是與之配套的個人電腦和遊戲機價格高昂,72%來自遊戲
據SuperData預測,新增用戶達1.14億
根據SuperData數據顯示,



