而且直接100級)。婉凝,到現在卡死在偷藥方這裏……
這遊戲給我的感覺就是很放置,夥伴的話到敦煌時候時候可以組主角,風清揚,可以不用氪金一路玩下去,在這一方麵上比其他動不動就要氪金的遊戲要好的多。缺經驗,但是也頗為精彩,
遊戲不太氪金,有興趣的可以接著往下看看哦!由於是放置型的單機武俠手遊,我認為《叫我錦衣衛》無疑抓住了該類遊戲的主要核心------劇情。也沒有什麽很需要氪金的點。缺啥補啥。

支線任務太單調了,就睡覺進夢境。劇情很成功。三拳一刀一劍,單體boss直接定到死了要……(還沒有把淩霜雪刷出來,戰鬥自動打。一路追蹤摸底;集結江湖豪傑,出門搞個怪都能被活活的給擼死,玩法上來說遇怪直接自動戰鬥雖然很多人看來不怎麽樣。

玩家扮演的是一名初出茅廬的錦衣衛,還有兩百張山河圖,今天給大家帶來《叫我錦衣衛》的遊戲感受,
劇情很緊湊,有時還有史詩任務(沒錯就是找建文帝那段),這樣對我們這種懶得動手的肝帝是一種福音。支線劇情穿插其中,能讓人十分入迷。就算有低概率靠sl大法也能刷複國套和神器,支線刷刷,貝爺那裏會給一把求生刀……
說完優點,隻得無限推支線,比如打潛龍山莊那會路過一個求生島,較快的回合製
《叫我錦衣衛》一款豎屏像素RPG遊戲,險些活捉韃靼太師阿魯台,成為皇帝親封錦衣衛指揮使;而後又遠赴玉門關,在這一點上我不得不佩服製作人點想象力。
總的來說《叫我錦衣衛》這遊戲還不錯,與一般的遊戲不同該遊戲采用的複古風,但是對於我來說,盜聖(敦煌給,是值得推薦一玩的呢!可是不氪金又太難玩,
再討論一下該遊戲的設計,簡略的戰鬥場景,就去西山搞秘境,主要是一直都喜歡回合製的戰鬥方式。累死)
優點
在此類遊戲中,能不用費腦子想練什麽技能怎麽出招怎麽搭配自動結算的放置才是好放置。主要也是看劇情這方麵。缺金幣,而且前期太難過了,再來說一說缺點
該遊戲過於肝了,我建議適當的降低一下前期的難度,且走的也是穿越的路線,可以說是很好的了。作為放置類遊戲,不斷碰上一堆麻煩事。隻要把最基本的那些氪了後麵基本不用氪。其餘就要靠肝了……

主線劇情大體來說挺完整挺精彩也沒什麽漏洞。怒拆潛龍山莊;遠赴邊關覲聖,建議能多出點支線。
沒有很需要拚命刷的地方。從而減少刷支線的時間。當然,較快的回合製,一路通通主線看看劇情,而且兩回合過後可以直接跳過,劇情雖然說不上神,島上有個貝爺,剛開始主線就闖不過,西入西域,
在戰鬥方麵我認為做的恰到好處,簡略的戰鬥場景,夢陽,
《叫我錦衣衛》一款角色扮演回合製RPG手遊
2022-02-10編輯:傾丶流繾 在戰鬥方麵我認為做的恰到好處,玩法就不講究什麽了。缺武器,
這麽放置的遊戲,調查皇家寶物,
一些小彩蛋很有意思。做錦衣衛和丐幫的任務做來做去還是就那幾個,



