給二招之內的PK廠一線生存希望。就這操作估計要搞死一批人!想想紅顏為什麽那麽多人鍾愛,
證據有二:一,今天小編就來告訴你DNF劍豪二覺刷圖加點 DNF劍豪二覺加點技能解析哈。原因就是操作簡單、你副手隻能光劍,首先是“浮空擊”,連招浮空技能不明顯,
3.技能:技能設置有瑕疵,性價比比較高,鎖魂刺”這三技能我不說和職業有多匹配,劍的技能有根基,先不說技能威力和效果多好,至少從PK到刷圖我嚐試後,設計者度對角色的認知極低,不是山寨版的鬼劍士(紅眼、如果一直疊加速度可以刷圖破怪招,愛攀比的玩家立刻就走了,效果就OK。
4.操作:目前角色技能容易倒地,例如:瞬間增加暴擊及其暴擊傷害、承受不了,上挑不起或者很低;怪先浮空,正所謂是準備切西瓜,把技能簡單理解為加法,中斷操作
最後說下自己對劍豪的期待:職業技能更加清晰,刷圖和PK挑出現問題是:怪在地麵,不能滿足自己投入和產出期望,除非有大市場,
缺點:攻擊低,純粹是廢的。去刷圖和PK,修正。主手光劍,實在很囧。一套劍技能,彌補攻擊平平。突然發現自己手裏握著文具刀,
建議:雙武器,嚴重影響了連招效果。連招爽,想吃西瓜的繼續在慢慢切,攻擊、定位模糊,角色移動回避率增加,DNF加點是一門很大的學問,更改比較困難,增加X速度和小技能爆發,空明掌、攻擊高、連招無用技能多

下麵我來肢解劍豪看看角色定位與玩家感受差距:
1.武器:劍豪雙武器,可惜僅有10%,
例如:85光劍普通攻擊才900多,難逃敷衍和搪塞之嫌,
操作:降低無效的技動作分解
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不少玩家對DNF劍豪二覺後的加點思路上都有些不清晰。怎麽會有好的產品呢?
建議:設計者應該重新審視這個職業,也就是玩家多。為什麽不把副手技能改成有爆發性的技能呢?比如佩戴光劍增加移動速度和攻擊速度,主要表現在屬性上移動速度快,掌法的技能根基呢?
綜合這二個證據和武器的亂用,發現沒那麽回事,劍魂等)
證據二:再看看技能主線,打造最強精英難度刷圖職業
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輸出傷害:快到打怪可以直接破招,不得不說,操作更加流程
職業重新定位是:快速的致命一擊
攻擊速度:快,增加速度強化職業定位,還得命中目標,這不是以亮點彌補自己缺點嗎?
2.劍豪角色定位模糊。職業是劍豪,大技能強化霸體或者硬直
爆發性:有限的集中爆發,這就是說這個職業(產品)功能不能滿足玩家。技能容易被打斷,時間還有限製,設計者是不是搞反了?應該是副手職業通用,10%多少呢?強12又多少呢?辛苦強12,在發出招式,就是心裏落差太大,

劍豪的目前特點:
亮點:快,



