沐血旋風回血慢;需要用先祖回怒不能用先祖免傷,去試試更簡單。也是一種提升。
厄雷鬆
聚氣之後會放一些毒球,還是得繞著boss轉。優先殺。點了這個符文隻要秒不掉野蠻人就打不死野蠻人。一秒鍾之後又是一個滿血的蠻子。完全扛不住。沒有好的耳串的可以考慮。:-)
總結:
死人是沒有DPS的。
組隊的時候能打斷就打斷。大火球非常疼。隨便帶個暴擊元素傷害的就行了。不要站在上麵。野蠻人的核心思路就是,相當於一百多的力量。誰用誰知道。放毒的時候上去打,圖安逸的話保證盾牆的覆蓋也不是不行。
關於護腕和項鏈
豹人護腕,有遠古蒼蠅拍就玩5+3,我附了98爆傷玩盾擊。怪物之間互相爆炸製造傷害。因為5+3硬度不足(雙手武器攻速慢,(許多新手蠻子不知道這個道理,可以同時出攻速+暴擊+元素傷害+力量+耐力/全抗,就觸發一次。因為5+3的操作和6+2還是有一些不同的。螺線逃跑。如果小怪還有放嘴炮的趨勢就如法炮製,但是先殺小怪是肯定的。這期間我用的是纏腰耳串。
沒有單免的情況下各路boss的打法
為什麽要講沒有單免的情況下各路boss的打法呢?因為大多數時間大家畢竟是在farm,一人單挑一屏幕的精英都沒關係,但是雙手武器的高DPH讓5+3野蠻人輸出更足。最重要的是理解旋風斬玩法的核心思想。你幫忙殺小怪就行了。沒有的話用艾利奇之眼也行,沒有裝備你就沒法戰。軟泥怪傷害也很高,也是個辦法。12點移動速度也就24點巔峰,組隊的話躲遠點吧。把大多數屬性/技能用來堆積堅韌。這波沒打完下一波又招出來了。然後呆在毒雲裏不出來。傷害主要靠武器的DPH,到後麵會出大量的小法師,如果後排一直在死會很鬱悶,
傷害:
6+2野蠻人的傷害來自於血濺十方。因為兩隻怪剛才都看著你,
裝備不全怎麽玩
關於5+3與6+2的選擇
暗黑是一個RP遊戲,
為什麽要靠這麽間接的方式來製造傷害呢?直接提高DPH砍死怪物不行麽?請看下麵關於野蠻人防禦的解說。很無語。你就可以安心的躲著。但是打高層還是推薦地獄火項鏈。疼得要死。沒人討厭門童。不要被近戰攻擊打到。
其實溝通好了,沒有打斷場麵會比較混亂。然後boss放嘴炮。但是在密集的怪群中利用怪物間互相爆炸也可以獲得相當高的DPS。
岡姆
放毒雲了就拉出毒雲範圍繼續打就可以了。不能犯鄭人買履的錯誤。很奇怪,(這boss特別煩人,隻要一個技能打不死,隻是能讓你不在公共遊戲中死太多次太丟人。挺簡單的。。通常來講我更喜歡6+2。雖然在低層大秘境打得很快,他們覺得自己裝備上暴擊比較低。而豹人護腕作為既有攻速又是5條主屬性的護腕,。
關於冰旋風
換上冰元素傷害的護腕和項鏈,單免是挑boss的,近戰攻擊的時候朝boss甩風。暴擊少,我也不是很理解這裏的原理。啥都沒有,你的夥伴。撕裂的傷害非常高。那段日子特別開心。可以去玩淘寶(看看什麽牌子的洗麵奶適合你)。注意要第一時間亮明身份,我掉過一個10暴擊帶孔帶火傷的。找到更適合你的才是對的。不然狂暴了真心沒法玩。護腕和項鏈最重要的是元素傷害。導致堅韌也低),不過這影響引怪。讓他們在後麵慢慢打,人人都愛藍白童子,更有蠻子氣質。我傷害又不高,保證賽亞人的覆蓋。5+3野蠻人硬度和聚集怪物的能力都不及6+2。雖然傷害低,但是由於瘋狂的觸發方式使得這個技能的回血能力異常強大。我們要的是堅韌。去當門童。好在蠻子跑得快。
項鏈有雙爆元素傷帶孔的單免當然是farm的首選。安心打boss。低層速刷這樣也能很開心。就不想跟你組隊了。沿著寇馬克身後沒有電的區域往複直線運動。當然照下麵說的打法也不是說就能過boss了,有些不惡心的精英完全可以停下來打完再走,再來一次。
石頭人
石頭人不難。話說我的經驗來看獵魔法師打這個boss都不難。可以換冰旋風配合他。Boss的嘴炮很好躲。打精英更快,操作改變不了命運。但是因為沒有了回血要注意躲傷害。很難躲。隻要你看到一次黃字,遇到公共遊戲裏弱不禁風的法師什麽的,
防禦:
野蠻人超強生存能力的核心是旋風斬符文沐血旋風。在超強回血能力的支撐下,沒有卡腰其實也能保證盾牆的覆蓋。躲這個有點技巧。就因為跑得快,或者去隔壁房間看看能不能把風吹過來。我啥也沒有”
去混小米,放技能記得躲,比起15%技能傷/全抗,所以要看人品。又不能帶卡腰&黃道所以不能全程盾牆,遇到岡姆不要帶小弟。啥都沒有的話,你在前麵快速推進也是可以的。比起分析武器傷害啥的,岡姆了,而上一局遊戲他各種地板,而且石頭也是花時間打出來的留著衝榜不好麽。大家往哪撤退。
掐脖者
地上的強毒非常疼。築牆嘴炮威力巨大。這時候兩隻小怪會同時看著你。遠程免傷用了都說好。但是高層大秘境怪物的高傷害和高血量使得5+3的瓶頸隻是層數問題。暗黑3野蠻人要想用手上有限的裝備更愉快的玩耍,下麵99單機網小編為大家帶來暗黑3野蠻人實用生存指南,這100+的力量啥也不是。多帶一個被動技能的提升那是杠杠的。成群的小怪往往路過時扔一個撕裂就不需要回頭了。造就了一個站得住的輸出機器。
這也是為什麽5+3不如6+2的原因。(誰說我們不能交朋友了!)
關於巔峰
全抗>護甲>生命值>秒回
理由很簡單,
雷茲爾
站在寇馬克身後就行了。在荒原套裝特效的支持下,所以1%生命值相比於武器項鏈上的擊回雖然少,
關於鞋子
我真的見過鞋子上留了一個12%移動速度詞綴的大神。。記得帶穿牆藥水。組隊的時候要溝通好,然後過一會兒開始抬頭準備放炮。不然不和諧的玩家可能會第一時間T你。
問:蒼蠅拍和雙刀我都有,裝備不全怎麽玩?簡單來講就是哪個套路的武器全了就玩哪個套路。保持身邊有密集的怪物的情況下,記得朝boss跑的時候鼠標要指著boss。但是5+3不怕怪散,
血腸
記得給寇大腿帶銀妝刀,沒有別的原因,提他是想說石頭人不能戳牆角打啊,
灰燼
一開始到時沒什麽,別站在地麵效果上。遇到對應屬性的近戰boss往牆角一戳那叫一個安逸。他們有一個共同的後方是嘴炮打不到的。
暗黑破壞神3野蠻人實用生存指南 暗黑3野蠻人生存攻略。一起看吧!導致風少,
關於腰帶
我玩6+2的時候大概有兩個星期的時間是沒有卡腰的。所以聚氣的時候快點閃,確實是野蠻人的好夥伴。我的辦法是,連普通蒼蠅拍/雙刀都沒有的玩家,但是你不說你的想法的話,哪個打的層數高就選哪個。
“我剛玩暗黑,野蠻人的瓶頸不是防禦,小怪就會消失。是傷害。但是這個時候賽亞人就壓力山大了。過了這波基本上小怪就要到時間了。
疫王
疫王的近戰攻擊疼到憂傷。因為法師多了之後火球你是躲不過來的。風更多,具體看後麵的boss打法。惡心的boss就是惡心,其他的boss沒啥好說的,如果隻有你一個蠻子,不然的話,別站在地麵效果上就不會死。
還有一個邪門的辦法是5+2+2:然後用常駐的先祖點減傷符文替代盾牆。感覺特別強力。因為賽亞人能增傷,到處亂晃。不是衝榜。這時候要立馬繞到兩隻的身後。這樣才能保證風能打到boss。
關於5+3
5+3裏麵不朽之王套裝武器和腰帶基本是固定的。沒有的話帶穩擊護腕。身體擰一下之後會放三個毒球,所以這個階段最好的玩法應該是根據傷害決定是不是開盾牆。所以小怪剛刷出來的時候不要慌,戰鬥怒吼符文居然選了暴擊。該選哪個?
答:試試就知道了。有遠古雙刀就玩6+2。不過有些boss會比較棘手。所以野蠻人要堆高堅韌。。)
5+3野蠻人的傷害來自於血濺十方和撕裂。因為岡姆似乎很喜歡打小弟。擰的時候要馬上螺線逃跑,50%以後就可以站在毒雲裏了。配合冰旋風打票杠杠的。另一個部位你可以選擇荒原套裝不好但是不朽之王那件剛好不錯的裝備換上。)
奧拉什
奧拉什是這裏麵比較難的一個了。20%的傷害提升可以直接讓你多打一到兩層。
這個暴擊回血可以被旋風斬本體/吹出去的小旋風多次觸發。千萬不要這樣。可以說,穩定速刷boss才是真理。不過因為必帶移動速度,不然跟boss重合的話必死。farm期間不能說沒有毒免就不打疫王、
凝霜
別站在小冰圈裏就行了。小怪嘴炮的時候boss肯定是不放嘴炮的。跟boss重合的話必死。



