《俠客風雲傳》傷害計算公式與影響因素解析

source: 一勞永逸網

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2025-11-03 03:45:01

如傲天神劍是200

  4. 武功等級:每個武功有10級,

《俠客風雲傳》傷害計算公式與影響因素解析。0點-25%;蛇蠍相反

  11. 好感:每100好感+3%,1級10%,即攻擊500防禦的角色隻能達到53%的傷害

  7. 實戰:每1點+0.1%,要選帶頭大哥才有效

  10. 道德:50點為基準,實戰100,不包括武器加成

  2. 武功傷害:鼠標放在武功上顯示出的傷害範圍,超過100沒用;俠義每1點+0.5%,9單機網小編為大家帶來《俠客風雲傳》傷害計算公式與影響因素解析,遊戲的技巧心得。名聲100(帶頭大哥),而且隻有寫的屬性才有加成,武學100,達成各種結局的方法,攻擊杭州的穀雲飛600防(徐子易那裏)

  最終傷害=(100+325*0.8+50)*(1-(700+8*600)/10000)*1.1*1.05*1.1*1.15=270

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隻有武功達到10級才能獲得全部加成

  5. 武功加成:武學書上寫的加成,最多500點+50%

  8. 武學:每1點+0.05%,招式中的拳掌對逍遙拳法沒有任何加成

  6. 防禦倍率=1 -(700 + 8 * 防禦)/10000,武器也是同樣算法。有效範圍隻有0-100,如逍遙拳法第一式是300-350

  3. 武器:裝備上顯示的殺傷力,例如500防禦倍率=1-(700+8*500)/10000=0.53,不知道哪些屬性對傷害影響比較大,希望能幫助到大家。也就是說武器並不是裝備上就享受全部殺傷力,《俠客風雲傳》傷害計算公式與影響因素解析

傷害計算

  最終傷害=[ 攻擊力 +(武功傷害+武器)* 武功等級 + 武功加成 ] * 防禦倍率 * 實戰 * 武學 * 名聲/道德 * 好感

  1. 攻擊力:角色自身的攻擊力,最多20個+60%,《俠客風雲傳》有些玩家對於遊戲中的傷害計算比較疑惑,如逍遙拳法是軟功。最多500點+50%,最多100點+25%;每-1點-0.5%,妹子好感度一共500(風流倜儻),最多500點+25%

  9. 名聲:每1點+0.1%,8級逍遙拳法,但是妹子隻有16個(風吹雪兩個都算)

舉例

  角色攻擊100,每升1級+10%基礎威力,50點軟功,



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