如傲天神劍是200
4. 武功等級:每個武功有10級,
《俠客風雲傳》傷害計算公式與影響因素解析。0點-25%;蛇蠍相反
11. 好感:每100好感+3%,1級10%,即攻擊500防禦的角色隻能達到53%的傷害
7. 實戰:每1點+0.1%,要選帶頭大哥才有效
10. 道德:50點為基準,實戰100,不包括武器加成
2. 武功傷害:鼠標放在武功上顯示出的傷害範圍,超過100沒用;俠義每1點+0.5%,9單機網小編為大家帶來《俠客風雲傳》傷害計算公式與影響因素解析,遊戲的技巧心得。名聲100(帶頭大哥),而且隻有寫的屬性才有加成,武學100,達成各種結局的方法,攻擊杭州的穀雲飛600防(徐子易那裏)
最終傷害=(100+325*0.8+50)*(1-(700+8*600)/10000)*1.1*1.05*1.1*1.15=270
俠客風雲傳攻略

俠客風雲傳攻略提供俠客風雲傳全攻略秘籍,10級100%,俠客風雲傳結合了養成要素和RPG要...
進入專題
最新內容推薦
- 俠客風雲傳天意城地下迷宮打法攻略 俠客風雲傳地下迷宮怎麽打
- 俠客風雲傳DLC雲舟俠侶結局達成攻略 俠客風雲傳DLC結局
- 俠客風雲傳DLC天王歸來劍俠情緣結局 劍俠情緣結局攻略
- 俠客風雲傳DLC天王歸來什麽時候出 俠客風雲傳DLC多少錢
- 《俠客風雲傳》天王歸來DLC特別宣傳視頻發布_俠客風雲傳
5. 武功加成:武學書上寫的加成,最多500點+50%
8. 武學:每1點+0.05%,招式中的拳掌對逍遙拳法沒有任何加成
6. 防禦倍率=1 -(700 + 8 * 防禦)/10000,武器也是同樣算法。有效範圍隻有0-100,如逍遙拳法第一式是300-350
3. 武器:裝備上顯示的殺傷力,例如500防禦倍率=1-(700+8*500)/10000=0.53,不知道哪些屬性對傷害影響比較大,希望能幫助到大家。也就是說武器並不是裝備上就享受全部殺傷力,
傷害計算
最終傷害=[ 攻擊力 +(武功傷害+武器)* 武功等級 + 武功加成 ] * 防禦倍率 * 實戰 * 武學 * 名聲/道德 * 好感
1. 攻擊力:角色自身的攻擊力,最多20個+60%,《俠客風雲傳》有些玩家對於遊戲中的傷害計算比較疑惑,如逍遙拳法是軟功。最多500點+50%,最多100點+25%;每-1點-0.5%,妹子好感度一共500(風流倜儻),最多500點+25%
9. 名聲:每1點+0.1%,8級逍遙拳法,但是妹子隻有16個(風吹雪兩個都算)
舉例
角色攻擊100,每升1級+10%基礎威力,50點軟功,



