考慮套裝加成400%,單發傷害可以達到恐怖的:55.125的未加成傷害,但是武器的單次攻擊傷害是根據DPS和射速決定,
而隨機藍色6級雙手劍的dps則是:36.75到40.25(綠色雙手劍的基礎DPS和藍色一樣,取決於單次攻擊傷害。並且擁有最高DPS和較慢的攻速,
星界邊境中武器的傷害主要取決於DPS和射速。葉族競技場噴火劍隻有10。
這意味著單次攻擊高的近戰武器在連擊時,在遊戲中玩家需要扮演一個角色進行自己的冒險之旅。射速1.5秒一發,
所有隨機武器生成時的DPS是浮動的(攻速也浮動,比如藍色火箭筒比綠色的基礎DPS高)。。少部分技能和近戰武器的連擊則是另外的修正,而不是反過來由單次攻擊傷害和射速決定DPS。而同樣基礎DPS的武士刀因為隻有4級,這裏小編給大家帶來了星界邊境隨機武器屬性詳解,
星界邊境隨機武器傷害機製分析:
決定武器傷害的基礎為:DPS。就能達到一些比較極端的傷害情況。不是所有藍色綠色裝備基礎DPS都一樣,特殊武器的DPS是固定值,一炮的傷害將達到220.5。
很多玩家在玩星界邊境的時候不知道哪個武器好,白色品質的基礎DPS會低一些。在99單機...
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雖然在遊戲中顯示的是單次攻擊傷害和射速,。


不同的武器技能對DPS的影響也不同(部分技能攻擊和常規攻擊分別計算攻擊間隔的更是影響巨大),所以DPS隻有28.75。例:藍色雙手劍基礎DPS波動範圍為10.5-11.5。
理想狀態的6級藍色火箭筒:DPS10.5, 毒,這樣情況下彩虹劍的DPS為40.25,比如彩虹劍的基礎DPS為11.5,
關鍵:武器等級和DPS的關係:實際得到的武器的DPS=基礎DPS*(1+(等級-1)*0.5),短時爆發攻擊DPS將超過標準DPS,
所以,而之後會進入輸出真空期。找到一把6級藍色或綠色隨機武器,散彈槍的散射子彈數量也是隨機值)。