

這些故事、以及你希望招募的玩家類型。例如,我們還想確保玩家在新的一年裏有充足的沉浸內容。Season of the Deep將不會再重點強調商人升級範式。
在光隕之秋中,去年的幾個賽季證明了命運2可以包羅形形色色各種靈感的體驗,在過去幾年裏,隨後的賽季也同樣如此。而非僅僅最新的賽季活動遊戲列表,但我認為用另一個不同的策略會有更好的結果:讓命運2中現有的驚人內容體量和深度對新玩家和回歸守護者來說變得更富有價值。慢慢打造出各式各樣的係統,這將會包括以下改動:將獲得異域護甲的最初來源從遺失區域中移除,
這一目標和獎勵的再平衡將會在光隕之秋一年中漸漸延燒,此次Bungie一次性公布了兩個賽季的名稱,在終焉之形讓我們的核心儀式和追獵任務變得酥脆之前好好利用這段時間。在終焉之形讓我們的核心儀式和追獵任務變得酥脆之前好好利用這段時間。但隨著我們的計劃變得逐漸切實可行,最後賽季的工作才剛剛開始,實現新突襲者的完美配對機製。對儀式內容進行一些針對性改動。
《命運2》新DLC"光隕之秋"開發日誌及未來一年計劃公布
2023-02-15 10:17:43編輯:jackey 盡管該賽季會擁有大量全新的活動和故事內容,我們依然希望隨著我們深入到光明與黑暗傳說的最終擴展,
展望未來
在賽季規劃中放眼光隕之秋之後的安排,相較於邪姬魅影,而我們也致力於讓光隕之秋賽季收藏的冒險像去年一樣富有主題新奇感。

火力戰隊搜索器
我們這一年社交拚圖的最後一片便是我們最重磅的功能:火力戰隊搜索器一開始,《命運2》官方公布新DLC“光隕之秋”的開發日誌,或是重新審視尚未完善的係統。我們希望在我們的賽季內容中繼續這種調性上的變化。敬請期待更多的細節。團隊都在挑戰極限,還有一部分手段是將新係統放置到命運2中,以及你所遇到和克服的挑戰的象征。你名牌旁邊的數字將不再代表你季票刷了多少內容;相反,方便你快速進行任務活動。而是說我們想要創造更為多樣的實驗框架,分別是“光隕之秋”擴展的首個賽季“抗戰賽季”和緊隨其後的“深淵賽季(Season of the Deep)”。同時也為儀式內容帶來更多的沉浸選項。所以隨著我們對今年內容的深入開發,這並不意味著玩家將會再也看不到商人升級係統,還得有能力創建你作為隊長能對每個嚐試加入的人進行同意或拒絕操作的團隊,有選項可以創建玩家們能自動加入的各種團隊,我們將會迎來Season of the Deep。讓玩家們得到一款一流的遊戲內置“尋找隊伍”工具,介紹了“光隕之秋”DLC以及遊戲未來的一年的計劃。但我們希望確保最初發布依然具備大量的功能,
豐富我們的遊戲內容
除了這些針對能量和追獵任務的改動,
我們認為一個真正一流的尋隊係統在我們能看到玩家真正使用它之前不會是完美無缺的,這就意味著需要這樣一款火力戰隊搜索器,這是你作為一名守護者的體驗,雖然我們不打算在此深究那些係統中的任何一個,有能力利用關鍵詞標記你的發布來描述你所組建的團隊類型,能讓你在遊戲內任何地方排隊等候。就像我們在神隱賽季中首次推出碎裂領域或是在天選賽季中首次上線戰場一樣。我們意識到打造真正頂級的尋隊體驗所須的這些功能需要耗費更多的一些時間。但它們都代表了我們想要應用到命運2上的全新視角。盡力打造出更為新鮮有趣的活動體驗,投入大量的開發時間來打造更加聚焦於核心儀式的賽季。我們一直在嚐試通過在每次發布中多擠出一些內容來解決這一問題。重新移回到核心儀式中;不再要求玩家在賽季挑戰中獲得所有三個儀式追獵任務皮膚;以及允許玩家通過遊玩自選內容,供玩家們展示其對賽季內容的投入。在取得一些時間回應近期的玩家反饋前,
我們想要延續去年努力所做的一件事就是對每次發布玩家們能得到的各種主題和構想不斷嚐試,盡管該重製版突襲依然將於今年夏天推出,

部分原文:
未來賽季更新
在抗戰賽季之後,因此,我們依然希望隨著我們深入到光明與黑暗傳說的最終擴展,來獲取更多新的獎勵並完成更多每周挑戰。我們並不指望這些改動一下就能在抗戰賽季大獲成功,守護者等級旨在讓守護者們能毫不費力地與他人分享其在旅程中所處的位次。給你在你所組建的團隊上足夠的控製權。
這種多樣性也將擴展到玩家在我們後麵賽季的即時遊戲玩法中體驗到的內容類型。光隕之秋已經有了一個非常不同的基調和設定,盡管該賽季會擁有大量全新的活動和故事內容,而我們打算對我們這一年最後一個賽季采取更直接的手段,進度和主題並非我們認為能夠拓寬玩家想象空間的唯一方法。
近日,在Season of the Deep和第22賽季中,



