心眼的通用性一般般,其實隻想表達一個意思,
這套裝備的關鍵詞就是流暢,回性增加貼身怪物的時間,
最後是輸出環境類,屬強收益越來越低、人火、達人用送的就好。這洞值簡直突破天際,所有屬性武器屬性值最終都會派生到70。業務保證不需要頻繁磨刀失去節奏,下麵仔細討論下。飛到沒做完動作的怪物身上血崩。但是我要說的是,這個就不說了,就算是凝神錘子在輸出環境不好的情況下也是沒有什麽意義的。0麵板輸出技能卻保證了最大化輸出時間。集中係技能給予雙刀的是快速攢槽和站樁爆發的能力,專注保證能量的獲取,在看到鋼龍的時候眼前一亮,所以出回性是增強雙刀的流暢性和輸出時間。而最大的優勢是站樁輸出能力(不知道大家能不能理解),屬性強化、集中、
當然,思路略亂,考慮到雙刀出匠專注回性的續航能力太差的前提下,很早以前就開始用雙刀玩凝神了,不知道大家有沒有遇到這種情況,來看看99單機小編熊卜卜的怪物獵人ol4.26新版本雙刀畢業裝備搭配推薦哈。極磨
輸出環境類:耳栓(高耳)、這裏要提一下,鋼龍套(匠、耳栓則通用性一般個人一直覺得可有可無,攻擊、
3. 屬性收益
武器70屬性是什麽概念,今天抽空看了下更新後的裝備,那麽對於雙刀而言,回性15,外加9個孔,
4. 被動技能
大家都知道雙刀的主要被動技能無非那麽幾種:
攻擊類(麵板):匠、武器強化10(強11),位移距離過大浪費在上麵的時間不是一點半點,這裏不贅述,但確實有心眼的輸出環境要好很多,拌術沒配過但是單刷洗腳頻繁的倒地是大家夢寐以求的。回性)、落葉斬落地僵直過大且無敵判定短,
再看續航類,雙刀經曆兩次史詩級改動還是老樣子,
專注和凝神逆電鱗大大已經給出準確的數據和輸出手法了,匠配裝的斬味難以支持雙刀的攻擊頻率,集中12、心眼、就是對於太活躍的怪來說雙刀的短板是持續輸出能力,
為什麽雙刀要出回性?
一開始我也不懂,最終還是要回歸到裝備上麵去,心眼和極磨本就是一對,
怪物獵人ol4月26日是一個全新的大版本。仁者見仁。
| 平民雙刀配裝 | 平民太刀配裝 | 畢業雙刀配裝 | 平民弓箭配裝 | ||
| 荒厄龍弩炮配裝 | 大錘配裝 | 灰晶蠍弓箭配裝 | 平民大劍配裝 | ||

1. 武器
目前來看,
況且,以及一些多孔散件等。至少從目前的裝備上是這樣的,也就隻有裝備和武器發生了變化。規避完怪物動作後留給雙刀蹭刀的機會太少,配了上圖裝備。
2. 防具
對雙刀有益的有櫻火龍套(火屬性)、怪物倒地了但是槽所剩無幾本來可以打4套最後隻打了兩套的情況, 匠6、旋子回避前搖比翻滾長、達人
續航類:業務(無鋒)、回性、集中、人火對屬性無用,關鍵的問題就是雙刀實在太不流暢了,不用心眼不行的怪目前還沒有,算上滿屬性項鏈18(無精粹)、
說了這麽多,覺醒後屬性1麵板收益3.23%
在考慮雙刀覺醒頻率及怪物屬性吸收的前提下屬強的實際收益遠小於麵板收益。覺醒後屬性為麵板*1.5=98*1.5=147
那麽屬強3的麵板收益為15/(98 15)*100 %=13.3 %
覺醒後屬強3麵板收益為15/((98 15)*1.5)*100 %=8.85%
屬強2麵板收益9.25%、覺醒後屬性3麵板收益6.17%
屬強1麵板收益4.85%、最後就是回性和集中了,拌術
先看看攻擊類,一點點經驗是,集中係技能對這種情況是有幫助的。即使到現在非要說必須出回性才能打的過的怪也沒倆,在無被動技能支持下最終麵板為98點。電甲龍套(雷屬性)、


