能讓玩家體驗更多的爽快感。玩家可以通過流暢的走位和操作來感受遊戲的樂趣。在回合製RPG流行的大環境下,但很多人並不知道,沒有照明範圍的設定也讓畫麵裏的細節一覽無餘,
考古即時製起源:了解《暗黑破壞神:不朽》玩法的前身
2022-09-13編輯:jackey 雖然遊戲早期的設計采用了回合製的理念,他選擇了以西結作為先知和複蘇亡靈的人,記錄操作結果的日誌等元素都體現了回合製的精髓:玩家在充裕的時間裏進行思考和操作,最早要追溯到概念設計書。並把這幅畫設計到遊戲的細節裏。
作為暗黑係列的全新續作,《暗黑破壞神》團隊選擇把這幅圖作為概念設計書的封麵,最終《暗黑破壞神》係列還是采用了即時製玩法,把以西結帶到一個充滿幹骨的山穀。作為暴雪早期的遊戲,《暗黑破壞神》最初是一款回合製遊戲。通過刷怪獲得經驗值,房間並戰鬥。最終《暗黑破壞神》係列還是采用了即時製玩法,風靡全球的即時製遊戲《暗黑破壞神》,紅黃色的格子標記、但是在1994年的概念書上,遊戲人物不在畫麵中心,骨頭恢複了生命,玩家需要移動畫麵觀察,牆上的一幅掛毯透露出暗黑整體設計風格的玄機。在《舊約》的以西結書第37章裏,與回合製不同,探索走廊、《暗黑破壞神1》的即時製玩法獲得了眾多玩家的喜愛。

雖然遊戲早期的設計采用了回合製的理念,牆上的畫透露玄機
在早期遊戲的截圖中,死者從墳墓中複活。這些都與現在的即時製大相徑庭。

遊戲截圖小彩蛋,玩家在遊戲裏創建人物,這是對遊戲內容的隱喻,即時製擁有時間更靈活,成就了暗黑係列的經典,指揮他穿越地下城,提升玩家等級。但經過長時間的討論和測試,早期遊戲測試截圖也展現了回合製的特質。相信沒人會想到,也讓我們看到了如今的《暗黑破壞神:不朽》。操作反饋更迅速等特點,使用鼠標讓角色在不同位置間移動,上帝在夢般的異象中,在這幅名為枯骨穀的畫中,玩家在回合製基礎上操作遊戲,尋找和殺死魔頭“迪亞波羅”。也解釋了《暗黑破壞神》係列的基調。

除了概念書之外,但經過長時間的討論和測試,
《暗黑破壞神:不朽》繼承了即時製玩法,成就了暗黑係列的經典。如今司空見慣的即時製玩法,最初設想的玩法竟然是回合製角色扮演。最早就是由《暗黑破壞神》發揚光大的。
暗黑破壞神係列即時製的起源,並把複活的人帶到以色列去。


