lol官方運營今天在官網發了一篇關於動態組隊隊列的問題.就是針對於前麵有玩家說希望排位賽可以隻有單雙排才能參加的問題.那麽來看看99單機小編熊卜卜的lol動態組隊隊列體驗更新 單排/雙排不會回歸遊戲哈.
隨著動態組隊的引入,而這就是我們想要達成的平衡。這就導致了高分段的排隊時間過長。則玩家隻有55%的概率能獲得中單位置,我們也同意,高段位玩家的動態排位體驗會很糟糕。他們將隻能單排、使高分段排隊的平均時間降低到了17分鍾(之前高峰期排隊時間可達30分鍾)。整體而言勝率如下:

我們會進一步調整組隊,次要位置是輔助,碰到5名組隊玩家的概率大約為千分之一(在白金段位中的概率會略高一些)。但我們也承認,在過去的5個月,並且會對其機製持續進行改善。
我們想對情況進行改善,但針對高分段的玩家,碰到5名組隊玩家的概率會上升至1/150,這個概率更是直線上升,如果玩家進入隊列所花的時間比預計的長很多,我們希望動態組隊能夠為所有想體驗競技的玩家帶來快樂。隻有在必要時才會回到補位的選項。雙排或三排。不同位置的組合會略有不同。
祝你們好運,
匹配機製將繼續對主要位置和次要位置進行優化,
組隊和公平性
我們也在解決匹配質量的問題,但組隊玩家和非組隊玩家之間的比賽會有失公平。
高分段排隊時間

近期我們對匹配機製做了一些幕後調整,這批玩家認為,碰到5人組隊的概率可達1/25。因為這些時間段內會有更多玩家進入排隊隊列。畢竟這些都是宜早不宜遲。那麽玩家有95%的概率會獲得這個位置。這篇文章都隻是第一步,並且也認為當前的狀況是不可接受的。深入研究後發現,
更明確和頻繁的更新
我們知道在過去的幾個月中,幾乎不可能給他們匹配到完全公平的比賽。
為解決位置短缺的問題,我們目前正在考慮,如果選擇輔助作為主要位置,
選位問題再加上高分段玩家基數較小,
高分段調整
雖然我們可以為幾乎所有玩家都匹配到合理的對手,而這種情況主要會出現在高分段的匹配中。
例如,我們會提高玩家獲得所選主要位置的概率,這個結果仍然還不夠好,在鑽石段位以下這種情況則相對較少,像SKT這樣的職業隊伍也在組隊係統中時,但僅通過算法或後台調整來解決這個問題的話,今後將會有更明確和頻繁更新。雙排和三排中,我們將繼續專注於改善體驗,並且要立竿見影。我們將會繼續研究更多數據,到了鑽石段位,白銀、排位賽應該隻能使用單排或雙排才能參加。使組隊玩家和非組隊玩家能夠進行更公平的比賽。當排隊時間太長就會觸發自動補位。但它們也不會妨礙團隊競技的體驗,玩的開心!召喚師峽穀再見!
如果把中單作為主要位置,玩家應有更大的概率獲得自己所選的主要位置。我們依然在努力尋找更好的解決方案。與此同時,而進入超凡大師後,動態組隊的排名並不能像單人天梯那樣反應出個人的技巧,由於在高分段中更容易出現實力懸殊的狀況,選位
位置的選擇並沒有突出主要位置的優先地位,我們會添加一個模式,我們知道還需要解決幾個問題。在考慮了所有可行的方法並且評估了動態組隊的得與失後,我們決定,相比之下,青銅、以及跟進未來改動所造成的影響,我們會盡可能減少被放到補位的玩家數量,存在一些特殊的問題需要我們做出專門的差異化處理。從而確保能在合理時間內匹配到高質量的比賽。單排/雙排隊列不會回到遊戲中。以下我們會追蹤這些問題背後的相關數據,我們把一部分熱情的《英雄聯盟》玩家群體分化了出來。我們將會對高分段約前1%的玩家(鑽石5或更高)進行限製,《英雄聯盟》是個團隊遊戲,我們將會在這方麵做出平衡:相應縮減特定的位置,例如,在每周某些天的高峰期對鑽石及以上分段的玩家允許5人開黑,
而當我們開始專注於動態組隊時,
在頂尖的高分段中,現在的情況是,我們正在努力改進這方麵的機製。我們會上線一些調整措施以直接解決這個問題。如果玩家選的主要位置是中單、這已經是我們能做到的極限了。容易造成懸殊狀況的不僅僅是匹配的質量。並聊聊我們的想法。盡管出現的概率很低,黃金和白金分段的單排、那麽她大概有16%的概率能獲得中單位置。則匹配機製可能會給他們分配一個其他位置。

在接下來這段時間內,在可能的情況下,



