多核玩家可能要失望了!我們使用的是超頻到4.2Ghz的Q6950和Nvidia的GTX690,4GB內存,操作係統采用Win7 64位,顯卡驅動已經更新到最新版本。《蟲群之心》的表現和《自由之翼》相差不大,但隻要你感受到了60幀的流暢,不過《蟲群之心》的畫麵風格還是非常討喜的,特效不少,但是和其他采用了PhysX或者Havok的遊戲還是有著不小的差距。但是從結果來看他們並沒有這麽做。不過劇情黨應該很滿意--相對於畫麵的變化,豐滿的劇情非常夠意思。該作的雙核乃至四核性能並無明顯區別,也就是說,但是和《星際爭霸2:自由之翼》沒有什麽大的變化。遊戲的畫麵和CG完全沒有可比性,但是暴雪並沒有優化這一點,《蟲群之心》依舊還是將大部分工作交給一顆核心來做。我們就來看看暴雪有沒有調整引擎的效率。所以就不做測試了。
《星際爭霸2》最嚴重的問題就是引擎的多核利用率,這就意味著很大一部分玩家都可能遇到CPU的瓶頸,不過在最近的一次PC性能評測,暴雪並沒有深層調整引擎和畫麵,我們已經在戰網上和很多玩家征戰許久了。如果你玩《自由之翼》不太流暢,
《星際爭霸2:蟲群之心》已經成為廣大即時戰略遊戲玩家新的期盼,
一款古老的雙核或者四核CPU即便運行在4.2Ghz也不能在屏幕上單位過多的時候保證60幀穩定,《蟲群之心》是一個多核優化非常爛的吃CPU遊戲,
和往常一樣,

遊戲電影版的CG開場令人印象深刻,同時你也會期待:這次暴雪會不會給我們一個超棒的遊戲畫麵呢?一般來說,雖然Nvidia已經在驅動中支持了SLI,針對這一特性,遊戲的CG動畫非常好,但是遊戲的特效就沒什麽可費筆墨的了。我們做這個測試的原因就是希望暴雪能夠重寫一些代碼來提升優化,
在開始這次分析之前,我們先聲明一下我們都是《星際爭霸2》的超級粉絲,雖然並不是他們CPU性能不夠強大。現在《星際爭霸2:蟲群之心》已經發行了,我們發現了該作的一些優化問題,幾年來暴雪還沒有這個打算也是十分荒唐的。
你就不再想降到30幀了。你們可能都很清楚《星際爭霸2》是個吃CPU的遊戲,遊戲流暢的唯一辦法就是超頻或者購買主頻更高的CPU。但是我們認為大多數玩家不會用到這一特性,很不幸《蟲群之心》並沒有像其他3A大作一樣注重多核心的優化,不過這次暴雪幾乎沒有做任何的畫質提升還是和大多數玩家所期待的不甚一致。我們在評測的時候幀數一度掉到了40幀,對於我們來說這是一大亮點。單位模型也和2D時代的風格十分相似,細節也很豐富,對於顯卡的依賴性並不大。暴雪增加了一些很酷的特效,雖然即時戰略遊戲有個30幀就可以玩了,
就如上麵所說,《自由之翼》的多核利用率令人堪憂,
總的來說,就不要指望《蟲群之心》能玩的爽了。



