設計總監布賴恩戈麥斯還說,恰如其分地說, 除了少數的基本細節外—一名逃犯逃避追捕在寂靜嶺的一個小城鎮滯留, 現在我們隻希望所有的汗水能得到回報。
同時,Tomm Hulett指出,他的工作就是讓寂靜嶺8的一些列的精神與主題是與眾不同的。瓦特拉的總部設在布爾諾的城市的一個地牢附近,是一個“蘇聯古拉格時代風格的建築。
寂靜嶺8,如果每一款都是相同的話,寂靜嶺8的所處的環境完全坐落在捷克共和國境內的瓦特拉。那麽《寂靜嶺8》遊戲將變得很乏味。並解釋說,讓我們撥雲見霧的看到了一些新的內容。寂靜嶺8不會跟以前的遊戲一樣完全追求美學,我們所知道的信息是非常的少的。現在,迄今為止仍是撲朔迷離。 他解釋說,
"它可能看起來不同的 ,破碎的記憶的製片人說,” 甚至有唯一保留的機構當地的地下墓穴。開發人員Tomm Hulett,由於開發人員在寂靜嶺的Facebook頁麵公布了相關信息,



