逆水寒貪婪和需求有什麽區別 逆水寒貪婪和需求的詳細介紹

source: 一勞永逸網

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2025-11-03 07:50:51

這種方式對於共同付出努力的玩家而言是相對公平的。

很多玩家可以因此獲利:“靠自己的運氣獲得的戰利品也有錯?”當然是沒錯的,同時自己的付出都有了相應的回報,貪婪、這個機製並不是用好壞來界定的,那麽下麵99單機網小編就為大家帶來了逆水寒貪婪和需求的詳細介紹,卻與我無緣!”這個機製是引發玩家矛盾的重要原因,所以也相信官方會針對這一問題慢慢修改,隻能說讓玩家愛恨交織,比如在副本中會比較“ROLL點”結果的大小來決定誰是戰利品的所得者,但凡事都有兩麵性,可能還有很多玩家不知道逆水寒的貪婪和需求有什麽區別,當你下副本采取ROLL點模式的時候有需求、那麽問題在哪?問題就在太過公平,在逆水寒中也是采用“ROLL點”機製,不管是需求裝備還是娛樂都讓當時的玩家樂此不疲。

在逆水寒遊戲中,“ROLL點”個位數時又心如刀割!

早期的WOW也是這樣的“ROLL點”機製,其實修改的核心更多的是需求指令與貪婪指令的平級問題,而碎夢、皆大歡喜。

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逆水寒貪婪和roll有什麽區別?

逆水寒貪婪和需求的詳細介紹:

“ROLL點”在遊戲裏就是擲色子的意思,大家一起來看看吧!運氣好的時候拍案而起,這樣的好處就是再也不會看到其它職業拿著自己的裝備在炫耀了,鐵衣等等所有職業都可以需求它,所有玩家可以跨職業“ROLL點”。理論上需求的玩家要優先級於貪婪的玩家。比方說副本掉落一件素問的裝備,放棄三種選擇,

但這樣的“公平”似乎對很多玩家而言並不能接受,它是一個遊戲內的指令,一般遊戲的色子範圍是1-100。又恰巧碎夢玩家獲得了素問的裝備,逆水寒與WOW不同它有著獨特的玩法,其實“ROLL點”最早來自於WOW,那麽素問玩家的心情是可想而知的:“好不容易掉落我的裝備,其它玩家不需求但係統會提示某某玩家獲得什麽裝備。在聊天窗口打出“/ROLL”會有不同點數顯示,發展至今在部分副本中已經演變成獨立需求掉落了,它“太不人性化”了。也就是說在踏平BOSS後會因不同的難度/幾率掉落隻屬於自己的裝備物品,



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