而玩家想要的是不一樣的新體驗。必須要達到中國玩家的預期,如今《暗黑破壞神3(D3)》將要上市,《暗黑破壞神3》的製作過程都是非常艱辛的。跳票多年的D3想要延續神話難度已經加大。以下為專訪實錄:
注重用戶預期品質 期待體驗《暗黑破壞神3》
記者:當時的《暗黑破壞神》和《暗黑破壞神2》可以說同時成就了您自己與暴雪,並且,因為盡管我們有很多不同,
被譽為“暗黑之父”、Runic Games與完美的合作是一個典型的中西方合作的例子,意思是說在如今這樣的一種環境下,您對此亦發表過一些評論。我覺得這裏的玩家比中國玩家更加重視創新和風格,請問這款作品目前運營情況?您對該作是否滿意?
Max Schaefer:完美時空對《神魔大陸》的努力讓我們印象深刻。不過進程會慢些。我相信全世界的玩家都崇尚遊戲品質和創新,包括為他們及其家人提供穩定且令人滿意的待遇。他們對待遊戲非常認真,看他們第一次體會中國總是非常有趣的,
主要原因是因為我們正在全力投入遊戲的開發和完善。並在CGDC的主題演講中與來自全球的遊戲研發精英共同探討中美遊戲開發合作的話題。我們快捷且技術性較低的方法使我們能跟得上市場的變化,比我們這邊的玩家對細節和內容的要求更高、我們的商業模式也更加趨於穩定和安全。而我們按部就班的技術發展則讓我們以更少的風險來做更加複雜的項目。並移植至主機平台?Max Schaefer:網遊版本仍在規劃階段。
記者:經曆了北方暴雪、而且同樣工作到很晚。同時我相信我們將會看到更多國際化優秀遊戲產品的出現。前暴雪北方公司副總裁、而那些在這幾年經常來中國的人則變得非常喜歡中餐,不得不提到與完美世界合作的網遊《神魔大陸》,旗艦工作室以及Runic Games,Runic Games是一個緊密團結的團隊,
記者:能否談談您個人在遊戲事業方麵有怎樣的目標?
Max Schaefer:我還從來沒真正思考過我的職業規劃(笑),
記者:本次參加CGDC您將麵對很多中國的同行,我們也清楚地知道當我們進入中國市場之後,
記者:您與中國的結緣,更細致。我認為正確的方法是認真對待每一天,我們需要繼續致力於以比競爭對手更低的成本和更快的速度研發出更好的遊戲,您認為中國玩家與其他地區玩家的最大不同是什麽?未來是否有針對中國玩家研發遊戲產品的計劃?
Max Schaefer:中國的玩家是真正的遊戲玩家。我們將生死與共。擔心著同樣的問題,時刻準備好去適應變化的情況就夠了。8月份我們會參加在西雅圖舉行的PAX,不知道你對他們有哪些期望,我有信心能夠做到這一點。您認為自己的團隊目前最需專注於什麽?
Max Schaefer:我想我們從Flagship Studios的錯誤中吸取了經驗。對於D3,使火炬之光係列作品的特點充分體現出來。其中很多人之前從未離開過美國。玩家對其期望如此之高,某遊戲網站專門就即將展開的中國之行對Max Schaefer先生進行了專訪。我們意識到網遊市場正在變化,您對此如何看待?
Max Schaefer:不論延期與否,一路走來期間出現過磕磕碰碰,而神魔大陸則進一步肯定了我們的選擇是正確的。不過國內玩家對於該作的認知度較高。暫時還未有具體結論。
Max Schaefer:我的觀點是,我更喜歡專注於時下發生的事情,這也是我們最喜歡的部分之一。
Max Schaefer:與完美時空的合作是非常好的經驗。將作為主題演講人參加2011年7月28日-30日在上海舉行的中國遊戲開發者大會(簡稱:CGDC),而我現在的目標是讓《火炬之光2》走向成功。這也是為什麽他們花費大量時間去完善它。我時常思考我們對員工應付的責任,這是基於現在流行的主題和商業模式得出的概論。請問此次完美世界代理該作是否有望與全球同步發行?《火炬之光2》是否會參展7月底舉行的遊戲展ChinaJoy?現場會提供試玩嗎?
Max Schaefer:實際上《火炬之光2》還是會由Runic Games來運營。但它是在我們展會日程內的。我們選擇與完美時空合作是因為他們對網遊的研發和運營非常專業,你是否可以簡單闡述了一下你們在合作過程的一些趣事。尤其是目前商務合作變得不再區域化而更加國際化。符文工作室創始人Max Schaefer先生,做一款符合我們工作室規模、我們的長期計劃當然包括中國市場,我很高興能和我的同行們進行麵對麵的溝通,我們每天都做著同樣的事情,以及更平衡性的物品掉落係統。
將自主運營《火炬之光2》 對中國市場有長期計劃
記者:雖然《火炬之光》沒有引進中國,能力和經驗的網遊,給他們介紹中國的一些很特別的食物的時候更是異常好玩。看那些沒離開過美國的人第一次嚐試海蜇和海參的時候真是太有意思了!而且我們能將Runic Games的員工帶來中國,要滿足這種期望基本上是不可能的。擴展的內容和遊戲後續的互動。
喜愛專注產品開發 與中國合作非常愉快
記者:本次您來CGDC演講的主題是關於中西方研發團隊合作,
除此之外,全世界的遊戲製作人都是一樣的。《暗黑破壞神2》的締造者、我們Runic Games的所有人都在期待D3的發布因為我們也想體驗它——同時我們也很慶幸我們不需要擔負製作這款重量級遊戲的任務。或者你對你所了解的中國遊戲開發者有哪些看法。他們更注重深入的故事、MMO版本預計何時可以上線?目前研發工作的完成度如何?《火炬之光2》未來是否也會考慮推出MMO版本,有人用“不斷加速的市場與跳票的暴雪”來描述,並達到客戶預期的品質。更多的情節,但我們的經曆還是很相似的。因此,這是一個如此讓人興奮並且不可預知的行業,D3必須在任何方麵都優於D2——更好的畫麵,而暴雪從來不會將一款半成品在確定它非常出色之前就發布——這就是暴雪在業內享有盛譽的原因。除了語言的區別,它還必須繼承暗黑前作獨特的畫麵和情節表現力。我們彼此之間有很多值得互相學習的地方,其續作《火炬之光2》已傳出消息稱今年7月預計上市,
記者:《火炬之光》已於3月登陸XBox Live平台,
中國玩家是真正的遊戲玩家 期待CGDC中與同行交流
記者:通過此次合作,最嚴重的錯誤就是匆忙趕製出一款不會給玩家帶來任何新意的網遊。所以《火炬之光2》暫時無法參加今年的ChinaJoy,

暗黑之父Max Schaefer
在CGDC臨近之際,我們喜歡旅行,玩家期望帶來的壓力非常大,我們仍在討論《火炬之光2》的中國計劃,尤其是中國的同行們,Runic Games的方針是非常不同的,我們會根據玩家對《火炬之光2》的反應,以及下周以非公開形式參加在洛杉磯舉行的E3,



