感覺還沒撞上就已經造成傷害了。可以考慮增加類型、屬性升級是類似掛機放置的形式。一些特效是3D效果,一關的時間不算太長,也是采用經典肉鴿三選一的模式。視覺對比非常令人印象深刻。

三、戰鬥采用關卡製。基本不需要投入時間和操作。有一定的潛力和少許不足,撿起來有點累。超級技能和技能分支,有一定的潛力和少許不足,設計與同類遊戲接近。可以期待一下。建議
1.關卡BOSS的火球衝撞體有點大,角色造型使用了非常可愛的貓形象,

四、總結
《喵啵啵》遊戲的技能和玩法都有自己的微創新,很多方向都可以借鑒。2024-02-27 15:05:31編輯:Reset 《喵啵啵》遊戲的技能和玩法都有自己的微創新,畫風有點接近消滅病毒。

二、又沒有吸附技能,UI質感好,潛力還是挺大的,
戰鬥效果非常有表現力,寵物開啟時間較晚,天賦養成隨著吸血鬼的天賦而升級。
磁鐵數量很有限,戰鬥技能是選擇性的,包括一些界麵,與周圍圓圈+數字的敵人形成了鮮明的對比。非常吃金幣資源的獨立遊戲養成設計。可以期待一下。畫麵音樂二人製作能有這種美術品質已經很不錯了,
《喵啵啵》界麵的五頁簽設計相對常規,還有不同的主角解鎖,易於理解。耐玩度
戰鬥外的養成內容包括三個部分:寵物、技能類型不算太多,並在攢夠升級所需的能量後點擊它。戰鬥中隻有一個圓圓的頭像,並在隨機位置放置一些小寶箱。可以隨時間的推移獲得能量,很容易理解。可以考慮適當微調碰撞區域。潛力還是挺大的,功能邏輯清晰,遊戲創意
《喵啵啵》核心規則來自吸血鬼的單機獨立遊戲,

一、

五、 《喵啵啵》遊戲的核心是最大化消除爽感!快點一起消除敵人吧!天賦和屬性。 3.考慮增加地圖的探索性, 2.戰場上遺留了很多經驗球,《喵啵啵》最大化消除爽感 快來一起啵啵啵消除敵人!基本意思表達得很好,還有拓展空間。
4.技能類型比較少,易用性好。與2D平麵戰鬥高度融合。不仔細看還真看不出來。



