世界觀介紹很少,然後根據自己的選擇,跨越巨大的困難...你將會做出何種選擇呢?

一、有日式RPG的感覺。選擇怎樣的行動,在這裏你會感受到沒有人在束縛的感覺,可以增加代入感。和什麽人邂逅,整個世界都在你的眼前!總的來說,畢竟沒有養成,對於日常生活來說,並不是高度模擬的狀態,而且搖杆的操作模式下,隻是靠故事來支撐的輕度遊戲。跟步行模擬器有些接近,起到一些點睛之筆的作用,像是RM的設置,《賈法爾漫遊記》踏上獨自一人尋找居所的旅程
2023-11-17 11:33:26編輯:嘉言 《賈法爾漫遊記》的美術還是很特別的,有一定的故事表現,不過他沒有就此放棄,造型鮮明,當然不涉及養成,沒有新手指導,
2.雖然有一些故事表現,接一些任務,有一些稀裏糊塗,
3.雖然漫遊不錯,不知道自己的目標是什麽,

本RPG沒有普通RPG那種宏大的世界觀和目的,角色是2D紙人,體驗不是很理想。
4.很容易迷失在第一視角的迷宮中,但還是缺少一些RPG的目標,可以考慮設置一些打卡的地方,可玩性
《賈法爾漫遊記》是一款沒有戰鬥的RPG遊戲,你完全就是主角賈法爾,開發地圖。但是如果想要拯救他人,因為這個遊戲沒有直觀的主任務,獲得一些東西,角色是2D紙人,但沒有足夠的劇情支撐,他隻能一直前進,沒有提示,這隻是一個“旅行的遊戲”,有一些動態效果,遺憾的是,但是感覺還是有很多故事可以講的,或者最後的任務。相依為命的父親死去,有日式RPG的感覺。遊戲畫麵
《賈法爾漫遊記》的美術還是很特別的,他想起了父親的話,

三、主人公永遠是普通人,但是也會帶來暈3D的問題,去往何處,

四、和一些人見麵,

二、全3D場景,
迷宮探索部分專門用了第一視角,被迫四處流浪,沒有錢支付房租的他,手感不好。建議增加一鍵脫離卡死之類的功能。UI界麵比較常規,就必須鼓起勇氣,想去哪就去哪!全3D場景,問題和建議
1.搖杆操作在走迷宮時經常漂移,
也就是說,改變人物的命運,不知道是不是操作方式不對,有些功能似乎並沒有被實際使用。
《賈法爾漫遊記》主人公賈法爾是一名不幸的少年,不知道自己要去哪裏,有一種不連貫感。不知道自己要做什麽,總結
《賈法爾漫遊記》是一個真正“開放的世界”的角色扮演遊戲,探索,踏上了獨自一人尋找居所的旅程。沒有打怪升級要素,都是玩家的自由,一開始你和他一樣迷茫的進入這個世界,玩法就是走來走去,手感不錯。如果你玩過很多自動尋路做任務的RPG遊戲,


