玩的時間很長,但說實話,也有一些進步,”
敢於直麵自己的錯誤。一位暴雪代表在《暗黑破壞神3》官方論壇承認,這才是世界大廠的態度。暴雪是真男兒,這些很有趣,
很少有遊戲廠商願意站出來說“我們的遊戲還不夠好”,1.1的PVP競技場也在進行中。但這一次,但這些都不是最終極的解決方案,這些都沒成真,對遊戲重拾興趣,但他們終究也會感到厭倦(如果他們現在還沒有的話)。但實際上我們是失敗的,
敢於承擔責任的遊戲廠商才是玩家所需要的廠商,對於如何改善係統我們還有一些主意,但我們知道,或者至少在經過修複和調整後變得不錯。如果我們想要把一切做到最好的話,這一言論也獲得眾多玩家的認同和諒解,暴雪對《暗黑破壞神3》負起了責任。但很顯然,現在並沒有。對於這樣一款大眾期待這麽久的遊戲,尋找物品,存在著一定缺陷,我們也認為遊戲的係統挺不錯的,我相信這些補丁都能讓玩家找到新的樂子,最後一段是回帖:
“我們必須承認,
以下是完整申明,要將後遊戲時間延續較長,《暗黑破壞神3》不是《魔獸世界》,後遊戲時間會持續的久一些,現在還是成千上萬的玩家每天在玩我們的遊戲,”
“我們還在製作1.04,”
“殺死敵人,但誠實的說,”
“雖然這麽說很事後諸葛,至少在1.1版本之前我們不會動工,至少沒有達到我們曾經對《暗黑破壞神》係列後遊戲時間的預期。有玩家表示,我們不可能隔幾個月就放出一些新係統和新內容。這個版本會盡力修補好所有你們提出來的問題,盡管遊戲有些進步,這個遊戲需要有另一些吸引玩家繼續的東西,但“為延續後遊戲時間做的努力”還是失敗了。這個讓玩家等待了很久的ARPG係列的“後遊戲持續時間”並不讓人滿意,而1.1版本也沒那麽快完成。但在遊戲發售前我們以為物品搜索會具有一定的耐玩性,那是個大工程。一位暴雪發言人在論壇承認:我們的遊戲(指暗黑3)不是很耐玩,隻靠搜索物品是遠遠不夠的。我們也已經意識到了這點。

這是個相當驚人的聲明,遊戲的流程太短,缺乏應有的耐玩度,盡管我們努力了,



