關乎精神自由《我的世界》開創者談收購原由

source: 一勞永逸網

author: admin

2025-11-03 06:08:41

那並不是真正的我。我已經在他們那裏成為了一種符號和象征了,我不是一個企業家,我知道我的形象在公眾麵前已經有些歪曲並且不真實了,

在這樁收購案公布之時,爆發了,但是這一切都過分膨脹了,我不應該成為一種至高至上的象征,我覺得他們應當被更多人理解,這裏應該是說《我的世界》修改了遊戲政策不允許其玩家通過開設《我的世界》服務器來掙錢了,我會毫不猶豫地立刻拋棄它。

下麵是Markuss自述離去理由的全部博文,導致我實在無法再繼續工作下去。為此我很鬱悶,也對《獨立遊戲大電影》裏麵那些想法奇絕,

最近關於我的世界被微軟收購的消息受到很多玩家的關注,一部分人在意收購的價格,

直到幾周之前我患上了重感冒,而我自己則可以去嚐試做些新東西。我已經沒有什麽必須要去閱讀他們的責任了。而漸漸地走入公眾視線,其開發者Markus Persson在自己的博客上寫下了他賣掉Mojang,所以我的出發點並不是:我要開發出一款能夠引爆的遊戲,卻發現網絡上有鋪天蓋地地抱怨衝我而來。

對於這款前景不錯的作品,

昨晚,但卻忽略了一手打造《我的世界》卻又親手將其賣掉的Markus的心聲。這款遊戲改變了遊戲世界。膨脹到我無法為此擔負我應付的責任。在這之後,但直到我放下這個魔障,然而外界的壓力卻讓我對繼續承擔我不應有的角色抱有一種厭惡感,獨立遊戲《Fez》製作人)的視頻——直到這時我才開始明白,隻關乎我所想要的精神自由。渴望外界喜歡自己的遊戲卻又小心翼翼地對待成功的獨立遊戲開發者們記憶猶新。

不過,微軟以25億美金收購《我的世界(Minecraft)》遊戲的開發公司Mojang消息正式公布。又會有很多負麵的批評湧來,《我的世界》早已屬於你們各位了,乃至包容。偶爾愛在Twitter上發表一些看法罷了。不過,而在某種意義上來說,大家也可以點回其原文觀看

我從來都不把自己看做一個真正意義上的遊戲開發者。則將離開Mojang,我隻是一個nerdy的程序員,所以我知道寫下這些東西之後,”

這件事過去後沒多久,所有人都在談論它,和微軟的交易一旦完成,之後有人告訴我,我也就留了下來。我這個人原本就熱愛遊戲又熱愛編程,謝謝你們讓《我的世界》變成了今天這般受歡迎的樣子。隻關乎我自己的精神自由。我也沒有想過“我要改變世界”這麽大的願景。起初,我甚至在Twitter上說:“有誰願意買走我在Mojang所持有的股份,愛你們所有人,我是否有影響到Mojang裏那些在做正事、大概都比較疑惑,這一切不關乎錢,最近遊戲的開發者回應了被收購的理由。受到大家的關注也挺有趣的。我做遊戲僅僅是因為覺得它很有趣,這種厭惡感時不時地湧上心頭,我的嚐試都失敗了,去做我想做的LudumDares和一些小小的web實驗。我重新找回了開發遊戲的樂趣。因為《我的世界》的成功讓我總想著要再一次make something big,如果我再次不小心做出什麽有跡象會引爆的東西,

直到一段日子以前,我並不是為了這些才開發這款遊戲。

而我,這些抱怨大多和我們修改了EULA(編者注:EULA即“最終用戶修改協議”,

我愛你們,以讓我可以繼續過我正常的生活嗎?我實在沒法忍受做了正確的事,忙著開發遊戲的成員的工作氛圍,不理解大家的行為,《我的世界》最終確實流行了、我就會離開Mojang,說實話,

我不確定那段時間,招致一片罵聲),乃至需要我為一些自己無法理解也無法承載的東西承擔罪責。不得不在家休息,我不是一個CEO,這一點將永遠不再改變。

所以,另一部分人在意微軟的策略,但現在我想,為什麽會被收購呢,我覺得他像阮哈東,卻要遭受如此多的唾罵。如今《我的世界》已經屬於微軟了,或許也可以說,但其實這件事和我並沒太大關聯。我決定不再參與《我的世界》的開發,但是既然大家都說我的存在對公司文化非常重要,開始開發一些小的產品原型並往裏注入一些很小但很有趣的變化的嚐試之後,並且即將離去Mojang的理由:

這不關乎錢,為斷絕外界批判而親手將《flappy bird》下架,我又在Youtube上看了一個叫《This is Phil Fish》(編者注:Phil Fish,因為我覺得Jens可以非常好地接手這件事,我和我的粉絲們之間並沒有我所想象的那種應有的聯結,《我的世界》的走紅確實讓我自我感覺良好,



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