你也可以從容走砍幾刀,核心用切換,我帶的是加130%猛擊傷害,很多小夥伴都是知道的,越快打死越好,後麵可以帶兩個要練的武器,開場如果上了破甲,
隻要開場2個異刃帶破甲就行,AI控製的兩人是不會換異刃的,沒啥必要,不用冒風險放技能,所以說讓AI多帶破甲也沒啥必要,畢竟掉WP,有這個飾品可以讓你從容地等瑪瑙和朱雀的切換CD轉完再擊倒,再放一個。不順利4個猛擊。且蝙蝠被你2個猛擊後基本上仇恨在你身上,破甲就素質3連繼續平砍。直接被擊倒了以後起來再連。記得不要放必殺,直接下一個。AI亂切異刃而且輸出還要按QTE浪費時間。下麵就一起來看看小編給大家帶來的異度之刃2蝙蝠打法分享吧。蝙蝠死亡出史詩的概率高於猛擊掉落,主角帶一個猛擊傷害的飾品,
另外,另外2人帶破甲時間延長的飾品。那麽異度之刃2蝙蝠怎麽刷呢,所以沒必要為了多打幾個猛擊控製輸出,不破甲啥也不用操作,也可以帶加掉落的黑叔叔。
我個人心得,
帶破甲時間是因為,萬一擊倒MISS,
操作就是讓主角自動攻擊3連,如果破甲了蝙蝠又放擊倒技能了,

主角帶加速手套,同時蝙蝠有個擊倒技能,
刷蝙蝠能掉落史詩物品,另外兩個帶貝塔瞄準鏡啥的別人都說了我就不說了。不要放必殺,順利的話5個猛擊打死,



