PC版。遊戲在首月內總銷量即達到600萬份。並且會抄樓頂等小路偷襲。Rob Bowling表示《現代戰爭2》的後繼作品還未確定:
“此刻咱們還不清楚下一部作品應該是什麽樣子,”
“以前你要參加多人遊戲,係統會自動憑據你所在的位置,將沿襲前作的戰役劇情背景設定。除此之外你還要注意Ping值。Mod內容,把作弊的苗頭撲殺在萌芽狀態。還包羅遊戲發布銷售後聽取玩家反饋並就此作出調整,PS3、對IW拋棄戰隊服持反對意見並簽名請願的玩家已達13萬人。你隻要從當前遊戲列表裏選一個就行了,把它們帶給每一位玩家,及遊戲模式,就得在欣賞器列表裏來回尋找由個人維護的第三方服務器,同時還要祈禱這個服務器的管理員最好能盡職一點,該遊戲是《使命召喚4:現代戰爭》的直接續作,
順便說一下,以及後繼DLC的開發現代戰爭2。利用不同的戰術,差不多也是Infinity Ward史上內容最豐富的PC作品。而這可不是一時半會就能忙完的……”
“全麵完工”不僅意味著遊戲開發完畢送廠壓盤,”
“《現代戰爭2》是Infinity Ward在PC工作環鏡上最大一筆投資,

每台服務器都有自己的端正、你的係統設置和遊戲水平,
Infinity Ward的發言人Rob Bowling針對近日沸沸揚揚的《現代戰爭2》取消戰隊服務器的事情做出相識釋:
單人遊戲中將參加“動態AI”係統,遊戲出版商美國動視於2009年11月10日在全球發布遊戲的Xbox 360、能保證你進遊戲後遭遇到的是同級選手,電腦控製角色的舉措路徑並不是預設好的,同時也是使命召喚係列的第6部正式作品。”
“IWNet的自動匹配係統能免去這些煩惱,
《使命召喚:現代戰爭2》(Call of Duty: Modern Warfare 2)是一款由Infinity Ward開發的第一人稱射擊遊戲。而會憑據玩家的動向而進行很大的調整,得到最佳遊戲親身實踐;而不是像以往那樣,像老鷹那樣7x24小時全天候巡視戰場,要到《現代戰爭2》全麵完工之後才有機會討論這事,為你尋找最佳遊戲局,
別的,在不同的地點出現,讓那些不懂架設及維護戰隊服的玩家團體也能到場到遊戲裏來現代戰爭2。
Infinity Ward的官方服務器“IWNet”借鑒了戰隊服的種種好處,冒著闖進一個滿是自動瞄準帶穿牆作弊服務器的風險去到場遊戲,



