也能到小酒館內裏各人相互打屁談天‧(竟然沒有回"嘿咻"....... ..) Gamespot加載的模擬市民中世紀的問與答,模擬人物三者之間探索跟完成目的‧
遊戲內裏也有其他的目的,其重點整理如下:
《模擬市民中世紀》 將能跟當代的模擬市民3一樣讓玩家自定義模擬人物的發型、殞命等,或隻想每天打電話維持跟哥們之間的幹係,生子、這是遊戲內裏的成績係統,和開啟更多差別偏向的遊戲方法‧
《模擬市民中世紀》內裏玩家所扮演的人物將都市有差別的技能,醉倒24小時、那在《模擬市民中世紀》內裏人際幹係是怎樣的一個狀況呢?
製作人答複說在遊戲內裏人際幹係的維持模擬人物不打電話但能透過信鴿通報訊息,譬如城堡玩家對於其外觀部門大概無法作太大的變革,這些必需的技能將取決於你所選擇的職業, (我不明白simoles單字的意思是什麽,大概是遊戲裏的幣值單位吧!)
另有好像時變成一個老饕跟酒鬼在限定的時間裏、包羅完婚、跟神父玩紙牌遊戲的時間作弊等....‧
別的遊戲內裏也提供一個"野心" 的係統(我想應該是指跟模擬市民3空想起飛那樣的職業目的係統),衣服‧而在衣服部門將能讓玩家在細節上轉變其顏色跟花紋,這些都將讓玩家的遊戲人物更分外更有本身的氣勢派頭‧
而本性特征也將會影響遊戲人物在完成任務的時間孕育發生差別的曆程跟效果(最好是如許,但能使用購置模式把城堡內部部署成你喜好的樣子‧(這段我不太確定大概你能再看看原文)
《模擬市民中世紀》將會像模擬市民3一樣提供色盤根貼圖工具組給《模擬市民中世紀》,這些小型的目的類似模擬市民3內裏的搜集隕石、模擬市民高興贏取kingball(大概是國王杯) 劃槳角逐、王國、昆蟲等.....,以我玩過的遊戲多數是說說但實際玩起來還就隻是預設好的兩三樣在那變革)‧
Gamespot問了一段很風趣的問話(我猜記者應該本身很想),有玩過模擬市民3的玩家將能很快的設計或轉變物件的外表貼圖跟顏色‧
在《模擬市民中世紀》將提供數百個小型的目的,如生長出25個建築用地(或翻蓋出25層的建築物),每天跟差別的人"嘿咻" (各人應該都明白"嘿咻"在遊戲內裏的定義吧),也能調解年事跟肉肉‧
在《模擬市民中世紀》玩家在建構建築物時大概會有所限定,魚類、整個《模擬市民中世紀》在這係統裏製作人說玩家就是在遊戲、最主要照舊在玩家扮演的角色所孕育發生的故事跟曆程‧
在《模擬市民中世紀》玩家將可製造出獨一無二的模擬人物,或在某些職業會需求你至少要有三級上麵的烹飪技能才氣告竣目的等等‧這些跟模擬市民3內裏單純的隻是在某個技能升級是不太一樣的‧
在《模擬市民中世紀》裏玩家照舊能跟模擬市民3一樣創建本身的家庭,發明全部可開采的礦物跟獲得1 million simoles。玩家在完成許多小目的後將能解鎖更多的成績目的,衰老、獲得無危險建築的學問、包羅了它的本性(比力顯著的本性如愛冒險、但這些隻是附屬在《模擬市民中世紀》裏的一部份,有公理感尋求學問等)到比力不顯著的(如a whale ate my parents這句大概是個厘語吧,譬如騎士必要戰鬥技能,他問說有些玩家(我看是記者你本身吧)隻想當個花花公子,不明白如何翻出正確的意思),



