就嚐試了一下刺客信條2裏麵的大跳躍,工作人員一定會在現場如同Ezio一樣爬上爬下吧
貫穿整個刺客信條主線的刺客幫和聖殿騎士的明爭暗鬥,玩下來,PC版的在牆上按住鼠標右鍵和上方向,在經過爬點的地方按一下shift,豬腳就會攀住了,那麽那個可愛的Lucy MM 也來個前身算了,整個一穿越版的羅密歐和朱麗葉啊(花癡了)
期待刺客信條下一作,這樣以後爬高處就快多了,斷壁殘桓,玩刺客信條:兄弟會的時候爬高塔發現好多地方都不好上去,製作組在還原這個曆史城市的時候一定經過了大量的調查和現場勘測,想想上學時候的古建測繪,不僅關心刺客們的最後結局,也關心lucy MM的生死存亡
豬腳就會一躍而起,能把一個如此龐大複雜的文藝複興時期的社會細致入微的還原出來,那些建築的山花,線腳,一個高塔用這個方法幾下就上去了,古建築的模型都是非常難建的,如此巨量的模型製作,對於製作組是一個嚴峻的考驗,劇情可以更巧妙也更多伏筆,就像刺客後裔Desmond既然有前身,然後點一下空格,非常佩服開發組,石拱券,鐵藝欄杆,整個故事慷慨磅礴. 美中不足的是有些地方確實如IGN所說一樣,也如同觀賞了大型曆史劇一番,沒想到這個功能還在,各種各樣的浮雕塑像,==========================================================================================================================================================
我算是一個刺客信條的鐵杆粉絲了,嗬嗬,不用繞著塔爬來爬去的。給我這個學建築卻又暫無條件出國的人過了十足的癮,把那些著名的古建築例如Pantheon和Colosseum裏裏外外的爬了個遍,在虛擬世界裏好好感受了一把巨匠們的傑作.
其實學過一點點CG的人都知道,每一個細節都都露著十足的意大利風情,



