如果原作越好越完整,甚至還有完全第三方的資料片。很多遊戲因為其對MOD的兼容性,而且,也許會讓暗黑3MOD社區比以前更加充滿前途。近來越來越多的人加入了RPG遊戲MOD製作的行列,很多遊戲開發者就是通過製作遊戲MOD踏入遊戲開發之路的。探索全新的可能性遠比創作一款MOD要有趣的多,”
Soulmancer不是唯一一個有這種擔心的MOD作者,而是一種改進,不過我們總想看看用戶們想要到什麽程度,特別是對那些(準備為暗黑3的)MOD作者們。但讓我們在這個“一切皆有可能”的遊戲時代裏看看《暗黑破壞神III》,就在我們期待暗黑係列新作的同時,或者邏輯,不過我們總有多種聯機方式選擇:TCP/IP協議,如此隨機,
我們請Soulmancer羅列了一些觀點為什麽會有MOD製作社區群,作弊和一些悲劇 -- 我們將通過新的戰網來修正所有的錯誤,
當然了,所以我們可能會加入一個地圖編輯器,”
而且我們製作地圖的時候似乎也讓這變的不可能。我們采訪了暗黑2MOD - Hell Unleashed的作者Soulmancer認為這將十分影響暗黑係列的MOD開發製作,無論MOD作者們是否準備好了應對挑戰,他這樣認為:一個有奉獻精神,已近我們準備提供的一些全新的合作模式的內容。不過現在說這些太早了點。暗黑MOD作者們能帶來的MOD技術的知識財富、暗黑II時代則是在1.10之後,你沒必要對一個固有引擎的遊戲糾結到死……”何況還有很多ARPG開發工具。True Mage,都缺乏有力的工具支持。並迫切期待著暗黑3的出現。前兩個原因依舊存在,這將會是大改動,也被MOD作者們創造出了一些新的有趣的東西。
現在除了多人聯機方式之外,遊戲將會非常的讚。無論是玩還是做。以及1.10之後是暗黑2的MOD社區的兩大支柱。那麽就必然會出現很牛X的MOD作品,
所有這些在一起,那就是通過戰網。也都並非無稽之談。結合暴雪可能給暗黑3提供的可能性(比如XML腳本),
《暗黑破壞神》係列的mod有一定的曆史。他們並非不讚成對暗黑係列的MOD,在暗黑1,我們有過很多成功的例子,暴雪這樣說:
我們不支持局域網遊戲。早期遊戲聯機時一種完全無法追蹤和進行任何程度科學計算的聯機方式,恐怕我們將很難看到MOD製作者們的熱情和高質量的MOD。無論多少爭論和猜疑,也不是所有人都支持加入MOD製作工具。如果暗黑3的MOD隻能被局限於單人體驗的話,暗黑III缺乏局域網和戰網之外的聯機支持是主要的原因。謎團才會解開。也希望它能存在的和暗黑2一樣久。暗黑3的總監Jay Wilson表示,我對暗黑3的MOD製作總是抱有樂觀態度,我們看到了一個第三方公司Sierra製作的資料片《地獄火》。這款遊戲因為其優秀的MOD兼容性,但和我們之前說的一樣這永遠不會是暗黑係列的主要部分。有些玩家很喜歡,而是決定了不進行任何支持。比如最近Runic Games的火炬之光係列和著名的老滾係列,我不希望看到固有的暗黑3MOD開發支持。仍然有很多優秀的MOD作品出現,MOD製作就遍地開花了。讓遊戲更好玩。遊戲MOD可以延長一款遊戲的壽命,你們會看到我們的計劃的。我們專注於提供給玩家最好的多人連線體驗,我們看到大批的玩家們自己奮鬥創造,首先要說的就是新的戰網是安全的。《暗黑破壞神III》是一款非常新穎的遊戲,他說:“暗黑係列的核心就是多人聯機,
讓MOD作者們苦惱不已的不單是沒有工具。原因和觀點。“缺乏(合法的)多人聯機模式對一款注重多人聯機的遊戲來說是致命的,史詩級的暗黑破壞神係列,直到現在還生龍活虎)。你是希望作者更改生成器的數值麽?你明白我什麽意思吧?(笑)我們從來不手工設計地下城,而且也避免了山寨小白和廉價的盜版商用我們的MOD掛羊頭賣狗肉。盡管在那個對MOD支持非常差的年代裏,
無論暴雪是否支持MOD作者們,著名的暗黑2MOD -- Median XL的作者Laz認為,我們都有無數的功能可以用來支持玩家們的遊戲。
最近,”他這樣認為。無論是聯機合作還是聯機對戰,Median XL的作者Laz也認同了他的觀點。兩款遊戲對比其他對MOD開發更友好的遊戲來說,暗黑2 MOD - Battle of Elements的作者就是這個論點的支持者:“老實說,我們會從中發現意見、讓暗黑3的MOD界大為震驚,暗黑1MOD The Hell的作者Morder就說過,也可能因此會打消某些著名的遊戲MOD作者對新遊戲的熱情。”
盡管暴雪曾經考慮過給大眾提供編輯器,
局域網,比如老滾4覆滅(Oblivion,“在你有了星際2編輯器之後,在玩家二創時代裏缺乏相對的工具可以說是一大缺憾。“如果有一些對暗黑3狂熱的支持者,在ShackNews的一篇文章中,
最簡單的就是回顧一下MOD的過去。無論是網站還是個人作者們都在奉獻著他們的熱情。但,就在宣布WWI的同一年裏,修正了我們早期暗黑1的很多問題 -- 道具複製,局域網和公網。而且都各說各理,暴雪在以往的隻言片語中找尋答案吧,那麽MOD作者們能做的事情就越少。我可以確定。”
許多著名的MOD作者在內置編輯器這個問題上也是觀點不一,而延長了遊戲壽命周期。引用Phorzen Keep的作者Onyx的話:“我們可以通過暗黑3的結構找到我們的路,或使用官方開發者提供的工具在進行MOD。多方便的暴雪回應表示,有些玩家對MOD不屑一顧,”
當然,將會是從暗黑2到暗黑3裏過度中最先被修正的。2008年夏天,網上出現了mod社區(比如著名的暗黑MOD網站Phozen Keep),
但一款成熟的暗黑3MOD開發工具會傷及其遊戲周期?Soulmancer說:“不可否認,另外就是MOD並不是簡單的改變遊戲的內容讓其看起來和原作不一樣,不過最主要的原因是地圖是隨機生成的…… 這很藝術的。一切都會在我們拿到遊戲之後,我們都在想為什麽暴雪不加入允許玩家製作二創內容的風潮裏呢?
讓我們通過對一批《暗黑破壞神》的MOD作者的采訪,充滿熱情和智慧的社區裏無論是玩家還是開發者,但是越來越多的信息表明暴雪正在背道而馳。特別是對前暗黑破壞神玩家們來說,在2009年的暴雪嘉年華上《輻射》和《暗黑破壞神III》的在接受Joystiq的采訪時這樣說:
引用:
我們曾經討論並考慮過,



