因此實際上發行商SE虧損了。
發行商史克威爾本來期待該作品將會在上架的一個月內賣出至少500萬套(這個數量確實多了點……)。
“一直到去年年底——《古墓麗影9》銷售情況都比較黯淡。PS3和PC版的《古墓麗影9》已經開始盈利。但是實際銷量讓人大跌眼鏡:隻有340萬。
但是現在總算是有所轉機,但是不幸的是遊戲的銷量沒有達到預定目標,當時可謂是媒體玩家一致好評,這款遊戲終於為SE帶來盈利。

Crystal Dynamics工作室開發的勞拉最新作《古墓麗影9》在2013年初發行,畢竟遊戲內容沒有太多變化,公司老板和田洋一宣布辭職,”
但是史克威爾卻表示壓力很大,不過隨著遊戲的持續銷售,“我們製作的本世代版本和PC版本總算開始盈利了。畢竟Xbox 360、去年發售的《古墓麗影9》算是係列一款非常不錯的作品,相應的移植成本並不高。公司也對外表示財年虧損十分嚴重。而盈利情況會在1月份麵向次世代主機的《古墓麗影9最終版》發行後進一步好轉,贏得了玩家與業界的一致好評,”執行製作人Scot Amos表示在接受Eurogamer采訪時表示。當時這一新聞來的也不是時候,因為這麽高的評分並沒有讓遊戲的銷量也變得高起來。



