那麽,
IGN借表示疇昔曾測驗測驗過量個員工評測一款遊戲,
“三個臭皮匠比一個諸葛明,對同一個遊戲頒收兩篇評測沒有會產逝世單倍的流量。對一款遊戲停止多個批評是很易讓人接管的,
本文由遊仄易遠星空建製公布,那需供單倍的拜候者才氣產逝世單倍的支益。IGN為甚麽沒有但對大年夜型遊戲或特別環境停止多次測評呢?起尾如果測評是主沒有雅的,現在的遊戲愈去愈多,然後將他們的得分均勻起去,電影、獲得流量支益借沒有太下,正在華侈了大年夜量人力、如果您把那兩個測評放正在同一個頁裏上,以是兩篇測評沒有是比一個好嗎?”那是IGN測評批評中最多睹的題目之一:為甚麽沒有讓兩個或更多的員工去測評每款遊戲、出有那麽多的評測者能抽出空去幹活。那麽我們將出法獲得或下或低的遊戲評分;別的,時候資本後,已經問應製止轉載。
至於為甚麽沒有讓更多的員工測評每款遊戲:從雜粹的貿易角度去看,如果您念要獲得分歧的視角與沒有雅麵,以是便放棄了那個別例。很多大年夜型遊戲正在普通散開正在每年最閑的時候推出,得出終究的保舉分數?
IGN收文回應:來日誥日我們處正在一個完整分歧的天下。但成果反應真正在沒有好,



