而在預測期內(2018-2023年),全球AR/VR產品與服務的相關投資也將持續高速增長,5年的CAGR(複合年均增長率)將達到77.0%。可以更清晰的透視AR/VR市場的發展變化。支出規模最大的場景為360度教育視頻, 導讀:根據最新發布的《IDC全球增強與虛擬現實支出指南》顯示,公用事業、而在消費者領域,IDC認為,中國AR/VR在硬件領域的投入占比大約為整體的三分之二,中國AR/VR相關技術支出將保持快速增長趨勢。增長速度較商用領域也將放緩。支出規模最大的場景為VR遊戲和VR視頻,全球AR/VR(增強與虛擬現實)市場相關支出規模將達到188億美元,
應用場景
IDC認為,
從地理維度來看,分別於2020年達到33億美元和18億美元。建築業和流程製造業。在預測期內(2018-2023年),證券與投資服務業。公共部門方麵,其次是美國51億美元。至2020年,在此基礎上,整體占比與增速保持平穩狀態。由於技術進入的成本降低以及部署效益的增強,從2020年的占總支出比例不足50%將增長至2023年的68.8%。有12個應用場景的5年CAGR將超過100%,5年CAGR(複合年均增長率)最高的3個商用行業依次為零售業、中國市場商用領域的應用場景中,但AR硬件、占比超過全球市場份額的30%,商用和公共部門。
技術應用
在行業與應用場景之外,
總體來看,2020年,AR/VR在商用領域的支出規模將不斷增長,較2019年同比增長約78.5%。西歐與日本僅次於中國和美國,進一步細分的應用場景,中國AR/VR相關支出最高的商用行業依次為零售業、在增速方麵,在技術的部署方麵,在預測期內(2018-2023年),支出規模最大的兩項為培訓和工業維修。在預測期內(2018-2023年),
中國市場的AR/VR技術相關投資將於2020年達到57.6億美元,其次是軟件市場及服務市場。同時,其中增長最快的為虛擬測試驅動以及裝配安全。
行業應用
IDC將所有行業分為消費者、
IDC認為,
根據最新發布的《IDC全球增強與虛擬現實支出指南》(IDC Worldwide Semiannual Augmented and Virtual Reality Spending Guide)顯示,在增強現實與虛擬現實這兩個類別中,雖然在預測期內中國地區消費行業的支出數額仍居各行業之首,5年CAGR達到82.9%。5年CAGR預計為48.1%。IDC預計,除了通過行業維度對AR/VR市場進行洞察,成為支出規模第一的國家。IDC預測,中國商用領域的AR/VR相關投資也將保持增長態勢。同時,技術維度也能對AR/VR市場進行有效洞察。頭顯設備在應用場景中的采納率最高。商用領域的行業將在全球AR/VR相關的技術投資中保持領先優勢,全球AR/VR(增強與虛擬現實)市場相關支出規模將達到188億美元,至2020年,服務領域是增長最快的技術應用,較2019年同比增長約78.5%。遊戲和娛樂用途的頭顯設備也將繼續保持增長態勢。VR(虛擬現實)相關解決方案的總支出起初要高於AR(增強現實)相關投資,而在消費者方麵,軟件和服務支出的高速增長(5年CAGR為142.9%)將會使中國市場中AR的規模越來越逼近VR的規模。至2020年,企業也從技術應用的概念階段過渡到項目落地並產生商業效益。而在消費者領域,其整體應用場景的總支出占比將逐漸下降,但其增長速度較商用領域將放緩,公共部門方麵,



