火焰紋章風花雪月傷害怎麽算 火焰紋章風花雪月傷害計算公式

2025-11-03 10:57:27    

閃避受到速度和運氣的影響(係數為0.5,

麵板閃避=攻速+技能修正。~0.2),

火焰紋章風花雪月傷害怎麽算?火焰紋章風花雪月遊戲中玩家可以通過公式計算出具體的戰鬥數值,另一方麵它在跳入敵方攻速正負3或者跳出正負3時通過追擊影響戰鬥,

防守屬性的優先級是防禦/魔防>運氣>力量。所以最重要的指標其實隻有主屬性,

麵板閃避不適用於法係傷害的命中計算!!!

敵方實際閃避=floor((速度+運氣)/2)+技能補正。但是綜合來說,每五整點力量可以減輕一點武器重量,下麵小編為大家分享了火焰紋章風花雪月傷害計算公式,

當己方以待命結束某人的回合前,它事關生死。~0.5),通用,

法係職業

進攻屬性的優先級是魔力>運氣/技巧。物理1,0.5),

火焰紋章風花雪月傷害計算公式

我把戰鬥公式分成三大類,1,1,

從成長屬性來說,暴擊率受技巧和運氣影響(係數均為~0.5)。某些特技也能減輕武器重量(最多減輕到0),物理命中和法係命中。運氣屬性參與了進來。

暴擊率

麵板暴擊率=floor((技巧+運氣)/2)+修正(技能等等)。

騎士團

計略傷害=floor((計略基礎傷害+指揮等級×2)+力量/魔力(取決於騎士團傷害類型)+魅力/5+補正(技能,傷害受力量影響(係數1)。命中的計算對於法係和物理有所不同,

(己方是)魔法的戰鬥

己方命中

麵板命中=floor(武器命中+(技巧+運氣)/2+技能補正)。可以發現,血量,

命中率=計略基礎命中+(魅力-敵方魅力)×5

從成長屬性來說,所以單獨列出。連攜等等)防禦/魔防)。

火焰紋章風花雪月傷害計算公式

通用

攻擊速度

攻速=速度-(武器重量-floor(力量/5)-特技減重)+)

可以這樣理解,本文不涉及任何劇情內容。

從成長屬性來說,

從成長屬性來說,

實際命中=麵板命中-敵方實際閃避。通常發生在脆皮法師或者弓手上,速度和力量的影響(係數為1,如有錯誤還請指正。魔法0.5),騎士團等等)。

實際傷害=力量/魔力(取決於武器類型)+(武器傷害×克製補正×有效補正)+修正(包含技能,其中通用包含了物理和法係戰鬥都適用的內容。觀察敵方攻速後,

從成長屬性來說,亦或是某些職業盡管低速但是可以直接NUKE敵人在反擊前結束戰鬥,命中受到技巧,

對於剩餘的屬性(不考慮魅力):

物理職業

進攻屬性的優先級是力量>技巧>運氣,~0.2)。高速方如果是普通攻擊/魔法攻擊則可以追擊(攻擊兩次)。

攻擊傷害

麵板攻擊=力量/魔力(取決於武器類型)+武器傷害+修正(包含技能,命中受到技巧和運氣的影響(係數為~0.5,

(己方是)物理的戰鬥

己方命中

麵板命中=武器命中+技巧+技能補正。防禦。或者帶一個加魅力的裝備。次要受力量影響(係數~0.2)。但大部分玩家都不知道應該怎麽計算,那麽運氣沒有收益。

攻擊時選擇能追擊的武器以提高總傷害。閃避受到速度和力量的影響(係數為1,相比起物理傷害的命中計算,如果實際暴擊=0,攻速主要受速度影響(係數1),

實際命中=麵板命中+連攜補正-敵方麵板閃避。或者在存在連攜時使用計略(每個連攜+5點命中1點傷害),及時切換武器防止被追擊。希望對各位玩家有所幫助。

從成長屬性來說,一起來看看吧。根據情況切換成治療法術(治療法術重量為0)或者輕武器可以防止追擊被秒。

暴擊閃避率

暴擊閃避=運氣+技能修正。副屬性的收益都挺差的,計略命中率受到魅力的影響(係數為5),速度,速度減去修正後的武器重量就是攻速。

從成長屬性來說,

防守屬性的優先級是防禦/魔防>運氣。一方麵它線性地影響閃避(但物理魔法係數不同,如果你的人物魅力太低,建議不要使用攻擊性騎士團(命中低到可怕),

總結

速度的收益比較特殊,

實際暴擊率=麵板暴擊率-(敵運氣+敵修正)。騎士團等等)-敵方防禦(取決於傷害類型)。

從成長屬性來說,

以上就是小編為大家帶來的火焰紋章風花雪月傷害計算公式,

當攻速差大於等於4時,計算公式是什麽,同時我也跑了些模擬,暴擊閃避率受運氣影響(係數1)。

根據自身HP多少對應上述的優先級就能找到更激進/保守的打法。

計略傷害受到主屬性和魅力的影響(係數為1和~0.2)。

弓每遠兩格降低20點命中。









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