特別是我們借沒有曉得哪一款主機能笑到最後。那兩部主機的尾收遊戲真的出甚麽意義。沒有管是PS4借是Xbox One,特別是一些為了趕上尾收沒有吝趕工出的遊戲,遊戲性底子無從講起。《殛斃天帶:暗影墜降》戰《Ryse:羅馬之子》皆是毫無新意的做品。對新硬件的機能開辟沒有完整,並且,如果玩家已有了強大年夜的遊戲PC,Adiran Chmielarz仿佛對次世代主機興趣沒有大年夜,
以是,大年夜家借記得本世代出售時呈現的《抵擋軍》戰《極刑犯》嗎?便是那種東西。縱沒有雅曆代主機仄台的尾收做品,量量常常也得沒有到包管。PS4戰XBO的尾收遊戲出有多大年夜意義。但也有相稱一部分是借了主機尾收遊戲少的東風去坑錢。
{pe.begin.pagination}固然現在兩部主機對比的足藝掀謙天飛,無數的玩家皆對即將出售的次世代主機衝動沒有已,固然沒有克沒有及講每部皆本量低下,也出有機遇體會到兩款主機的烏幕。但事真我們沒有皆是專業人士,”
做為一名資深遊戲工做者,比去倒是有有些講吐稱,沒有過,前People Can Fly工做室(做品《戰役機器:審判》戰《槍彈風暴》)的創意總監Adrian Chmielarz比去正在推特上講:“對那些已具有了強大年夜PC的玩家去講,他講:我查抄過了兩部主機的尾收遊戲,”
固然Adrian Chimielarz比去混得沒有是很好,但他的講吐借是有必然事理的。兩部主機真際上出有多大年夜辨別。考慮第一時候進足新主機的同窗們必然要慎重,此中有很多隻是仗著新主強大年夜的機能賣繪裏,常常也會導致主機仄台初期的遊戲遠遠掉隊於前期的遊戲。乃至一些新主機頭半年出售的所謂“大年夜做”,大年夜家內心逝世怕皆有本身的購物經。很多同窗念必已攢足了銀子籌算第一時候進足新主機。沒有雅看有理,



