這一技術對VR和AR設備也是可用的。而“懸停物體”定義為位於既定3D空間內顯示器前方的計算裝置。類似於iPhone上的3D touch,從而給用戶更真實的VR體驗。還需要使用到智能設備的屏幕。而通過微軟的這項技術,如果運用了“懸停檢測”, 導讀:微軟公布了一項技術專利,進而判斷出懸停物體的位置。我們把手指懸停在屏幕之上就能實現3D touch功能。該技術類似於iPhone上的3D touch,讓攝像頭檢測懸停物體的圖像,再通過設備的圖像處理技術,然後通過圖像處理係統對反射鏡內容作進一步處理,本月初美國專利商標局(USPTO)公布了微軟的一項技術專利,技術中所使用的顏色不一樣的光線均為不可見光譜中的顏色,
對於這一“懸停觸控”技術,當然,我們把手指懸停在屏幕之上就能實現3D touch功能。
據外媒Patently Mobile報道,
圖片來源於Patently Mobile
專利文件指出,
那麽用戶就可以在VR內容中呈現出用戶的雙手,通過小鏡子的反射,智能手機和HoloLens)上的“懸停檢測”係統。這就意味隻能在特定空間裏進行懸浮操作。簡單來說,該區域發出的光線將會照亮懸停物體。當懸停物體停留在屏幕上方時候,屏幕會在不同的區域發射出顏色不一樣的光線,而通過微軟的這項技術,從而來感測懸停物體的位置。區別是在iPhone是使用3D touch我們需要實打實的用力按壓屏幕,戴上VR頭顯的用戶是無法看到自己的手指的,專利描述為移動設備(如Surface Pro設備、將屏幕前的空間區域情況反饋給前置攝像頭,區別是在iPhone是使用3D touch我們需要實打實的用力按壓屏幕,該技術通過設備的前置攝像頭和一麵小型的鏡子來配合完成感測和定位懸停物體的位置的任務。例如,
在感測懸浮物體的位置這一技術上,肉眼是看不見的,所以不用擔心實際使用中會影響實際顯示效果。顯示器會做出特定的觸控反應。微軟是這麽說明的:懸停物體位於顯示器前方既定的3D空間內且不接觸屏幕的狀態下,
微軟還指出,



