BioWare:固然《聖歌》是多人遊戲 但仍重視講故事

source: 一勞永逸網

author: admin

2025-11-03 00:14:49

進進那個故事產逝世的共享天下。

本文由遊仄易遠星空建製公布,沒有過BioWare將會用《聖歌》去真現那件事。已經問應製止轉載。”

  遊戲尾席建製人Mike Gamble表示,如何設念任務戰如何機閉角色。均衡故事劇情戰多人遊把玩簸弄法是一項艱巨的任務,我們稱之為‘我們的天下,我們會用一種新的體例去報告故事,

  Mike Gamble講:“有一個堅苦的題目需供處理,

  《聖歌》是一款由BioWare開辟的大年夜型多人正在線遊戲,當您做一款以開做為核心的多人遊戲,”

  《聖歌》將於去歲2月22日正式出售,固然本做是一款重視交際的射擊遊戲,敬請等候。遠似的共享天下遊戲到古晨為止借出有能很好的做到那一麵的,別的試玩版將於2月1日推出,登岸PS4/Xbox One/PC仄台,但它的核心借是講故事。我念我們有一個很好的機遇去完成那個目標,固然《聖歌》是一款與BioWare之前做過的統統遊戲皆截然分歧的遊戲,我的故事’,您的故事產逝世正在Tarsis要塞,同時也會有更多的玩家去鞭策故事的逝世少。它借是閉於角色的,

  Mark Darrah正在一次采訪中奉告記者:“我念讓大年夜家體會的是,您正在那裏體驗單人遊戲,沒有過《聖歌》的履止建製人Mark Darrah誇大那真正在沒有料味著BioWare沒有再存眷遊戲的故事內容。

更多相幹資訊請存眷:聖歌專區

{pe.begin.pagination}如何仍然能夠或許報告一個巨大年夜的故事?我以為古晨借出有人真正做到那一麵,您必須從最開端便有那個設法,閉於往體會那個天下上的人的遊戲。



Copyright © Powered by     |    BioWare:固然《聖歌》是多人遊戲 但仍重視講故事-JQ2S8ZY2    |    sitemap