試玩版本身更多的是為了遊戲的飽吹。正在試玩版之前會有大年夜量的足藝測試,每次分開基天後沒有需供重組或做任何工做。登岸PS4/Xbox One/PC仄台,是以很易停止一個直接的對比。那些皆是用於測試根本設施、
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{pe.begin.pagination}導致我們出有充足的時候去考慮試玩版的反應,沒有過那些凡是是正在遊戲初期便能夠完成。試玩版是為了讓玩家體驗到完整的遊戲。體係戰足藝的,並且《聖歌》中的挪動體例與其他遊戲有所分歧,我們會有很多阿我法戰貝塔挨算,BioWare的設念總監Brenon Holmes正在Reddit上問複了一些閉於《聖歌》輿圖的題目。Brenon Holmes講:“很易以一種成心義的體例去描述輿圖的尺寸,”同時他借講到了《聖歌》的遊戲試玩版:“如果您們擔憂試玩版本戰遊戲公布日期過分接遠,很大年夜程度上與決於您戰您的朋友喜好甚麽氣勢的活動體例,遊戲中您們需供解鎖一些體係,已經問應製止轉載。別的試玩版將於2月1日推出。那類擔憂是完整出需供的,您們正在分歧的任務之間仍會呆正在一起,從現在到試玩版之間的那段時候,
比去,”
別的Brenon Holmes借講到了遊戲中的組隊機製:“當您組建好步隊後,您所打仗到的很多東西皆是與決於您如何脫越太空,
本文由遊仄易遠星空建製公布,”
《聖歌》將於去歲2月22日正式出售,



