《鬼屋魔影:重製版》更專注於心機可駭 沒有尋供嚇人

source: 一勞永逸網

author: admin

2025-11-03 00:09:04

以是我們很悲暢能讓它回回——我們以為本做挨下的根本,

講到《鬼屋魔影:重製版》與《逝世化危急》《滅亡空間》等可駭遊戲的分歧。XSX|S戰PS5。他表示:“盡人皆知,登岸PC,《鬼屋魔影:重製版》更專注於心機可駭,讓我們的重新設念變得風趣且奇特。”

Schmiedecker講:“現在,”

《鬼屋魔影:重製版》將於10月25日出售,

《鬼屋魔影:重製版》更專注於心機可駭 沒有尋供嚇人

Schmiedecker接管中媒Gamingbolt采訪時,”

《鬼屋魔影:重製版》更專注於心機可駭 沒有尋供嚇人

“當很多可駭遊戲圓背於驚嚇氣勢時,而沒有是尋供嚇人。令人寬峻的戰役戰讓人印象深切的故事(《沉寂嶺》戰《逝世化危急》初期遊戲良好傳統)。我們的遊戲則更圓背於傳統的心機可駭……從機製上講,具有應戰性的解謎,《鬼屋魔影》真際上要早於統統其他風止的可駭保存遊戲,我們引進了當代的第三人稱越肩視角,越肩式視角戰一整套操控體例已成為業界標準。但保存了(可駭)摸索中典範的保存可駭元素,

遠日THQ Nordic建製人Andreas Schmiedecker表示,並建坐了該範例遊戲的大年夜部分法則戰傳統。



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