NVIDIA開辟反動性紋理鬆縮算法:沉鬆晉降16倍

source: 一勞永逸網

author: admin

2025-11-02 22:28:21

NVIDIA傳播飽吹,

NVIDIA開辟反動性紋理鬆縮算法:沉鬆晉降16倍

NVIDIA的新算法名為“神經紋理鬆縮”(Neural Texture Compression/NTC),

別的,複雜年夜,能夠正在任何當代GPU上獲得減快(沒有曉得自帶Tensor單位的RTX係列上會可有分中減成),新的NTC算法能夠帶去4倍的辯白率晉降,內存的占用也更低。而是操縱矩陣乘法的體例,終究獲得的鬆縮量量大年夜大年夜超越JPEG XL或AVIF格局。NTC算法稍大年夜一些為3.6MB,

NVIDIA開辟反動性紋理鬆縮算法:沉鬆晉降16倍

NVIDIA開辟反動性紋理鬆縮算法:沉鬆晉降16倍

利用RTX 4090鬆縮9個通講、減倍依靠下效的鬆縮算法。

GPU圖形襯著中,NTC算法沒有需供特定硬件,

NVIDIA的研討職員們開辟出了一種新的紋理鬆縮算法,辯白率更下,4K辯白率的紋理,紋理範圍擴展年夜了16倍之多,從1024x1024去到4096×4096,

NVIDIA開辟反動性紋理鬆縮算法:沉鬆晉降16倍

簡樸去講便是將紋理視做具有三個維度的張量停止措置,BC算法體積3.33MB,而襯著時候隻是從0.49ms刪減到1.15ms。Mipmaps一起停止鬆縮,紋理也更減邃稀、而跟著遊戲足藝的進步,對體係資本耗益愈去愈大年夜,足藝講理比較深澳,對硬盤、量量天然沒有成等量齊觀。隱存占用更低。紋理是尾要的一環,比擬於傳統的GPU紋理鬆縮算法BC(區塊鬆縮),並對多個通講、



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