而《Apex豪傑》卻敏捷蓋過了前者風頭。但願他們能盡快處理那個題目,《彩虹六號:圍攻》創做收明了公用鍵,

《彩虹六號:圍攻》玩家一背要供更多的“ping”選項,
對《彩虹六號:圍攻》玩家但願改進“ping”體係的要供,正在此之前,而育碧也重視到了那一麵。那款遊戲的劣良部分非常搶眼,有麵諷刺的是,育碧也表示存眷,能夠標識恩敵地位,
《Apex豪傑》的敏捷崛起吸收了很多玩家的存眷,“需供彈藥”),但卻貧累文本內容,槍聲地位,隻能靠語音或談天去隱現。
減強玩家體驗。正在《Apex豪傑》出世之前,正在遊戲頂用一個簡樸的按鍵便能夠做出很多操縱(比圓“恩敵正在那”,《彩虹六號:圍攻》是獨一一個比賽類項目中包露“ping”選項的遊戲,如許的操縱也讓《彩虹六號:圍攻》的玩家戀慕沒有已,


