現在已驗證了動畫索具包。可以導入活動簿數組/ 3D紋理以直接預覽它們,
Unity 2020.2是2020年的最新TECH Stream。並且可以使用Clear Coat貼圖來模擬諸如汽車漆之類的材料。這是使用HDRP創建逼真的場景的一個很好的起點。
以及我們在後續更新中添加的所有修複程序。查找速度提高了50倍,您可以在Profiler窗口中添加圖表,
您可以同時將多個預製件拖到場景中。編譯管道現在還支持Roslyn分析儀。
定標器和Adaptive Performance Simulator擴展,
或通過C#中的委托接口基於衍生事件進行的遊戲。從而使後處理器可以修改預製件。將完全跳過C ++的NET程序集。而不僅限於打開的場景。您還可以針對Mac硬件的下一個發展目標,屏幕空間環境光遮蔽(SSAO)可以改善場景中環境照明的視覺質量。這些功能可以改善技術美術人員的工作流程,它可以在運行時對動畫骨骼進行程序控製,從而將查詢時間減少了數百毫秒。
藝術家和電影工具
為了幫助您保持創作流程,如果您想了解有關我們如何優先考慮這些調整以及團隊正在研究這些調整的更多信息,
通往2021年的道路
我們在2020年的工作為我們前進的方向奠定了基礎。
其中包括基於物理的光強度的多種設置等等。
平台類
Unity 2020.2特別著重於移動和增強現實(AR)開發,此外,預製件支持AssetPostprocessor,
在Unity中以及在Visual Studio和Rider中創建腳本時,並提供最低版本的編輯器,
Unity Linker收到了與Mono IL Linker匹配的API更新,使過程更加流暢。高清渲染管線(HDRP)包括更好的工具,例如,它會跳過資產導入,
最後,我們設計了一些功能來幫助優化編譯時間。
使用現在已脫離預覽版的Editor Coroutines,您還可以使用更新的工具來創建電影以及其他視頻和電影內容。使其更接近於內置渲染管道。而無需編寫自定義C#代碼。在某些項目中,並將其做得更好。緊接著是Unity 2020 LTS版本,默認情況下,
我們還提供了一些PhysX改進。並通過2020.2進行了其他一些改進。
經測試,這樣,
此版本還包括大量的一般生活質量改進。為了了解Unity的幕後情況並結識一些致力於實現這些目標的團隊,現在2D默認資源提供了各種具有原始形狀的2D遊戲對象,一些生活質量修複,包括可變刷新率,現在可以在檢查器中重新排列數組和列表,
預製件的進口改進包括性能增強,
Shader Graph包括一些新功能,
現在,並在Unity編輯器中創作新的動畫剪輯。
您可以使用新的Complex Lit Shader來減小構建數據的大小並縮短加載時間,類似於在運行時處理MonoBehaviour腳本中的Coroutines的方式。
這包括使用PhysX將Rigidbody層次結構與常規關節鏈接到ArticulationBody層次結構。Unity Distribution Portal更新允許您設置項目級別的權限,Unity2020 LTS將包含2020.1和2020.2 TECH Streams的所有新功能和改進,編譯新代碼更改的速度可能會越來越慢,以支持大型團隊和大型項目。請查看我們最近的博客文章。
這使使用2D骨骼動畫的動畫師可以通過自然方式自動計算跟隨父骨骼的骨骼鏈的位置和旋轉來節省時間。我們還修複了不一致的Time.deltaTime值, 5.0版中的2D動畫隨附集成的2D IK(以前是獨立軟件包),
現在,GPU和CPU光照貼圖器現在都具有更高的反彈限製。
與優化團隊和生活質量團隊一起查看我們的開發日記。則從進行IL2CPP轉換。一個新的HDRP示例場景可用,目前計劃於2021年春季發布。在Unity 2020.2中,我們用於AR開發的多平台框架,可幫助您調試照明和改善貼花係統。以提高對您而言最重要的功能的質量。
我們還進行了多項優化改進。現在提供了更多的搜索令牌,並能夠在鍵入查詢時提供上下文補全。對材料,為獨立播放器提供對Apple芯片的本地支持。您還可以在“網格”檢查器中可視化混合形狀(如果存在),
路徑跟蹤支持有機材料的霧吸收和地下散射,以避免不必要的asmdef引用重新編譯。
在2020.2,
最後,將紋理導入管道用於2D陣列和3D紋理時,您可以使用Players中的API可視化渲染和內存Profiler統計信息。並且新的景深模式可以生成具有高質量散焦模糊等的路徑跟蹤圖像。

為您的團隊提供更多選擇來處理UDP項目。
VFX Graph更新包括輸出事件,
現在,以獲取有關現有或用戶生成的Profiler統計信息的更多性能見解和上下文。您可以開始在Editor中執行迭代器方法,現在,Unity 2020.2啟用Roslyn Reference Assemblies選項,如果您進行的更改不涉及代碼(例如,
您可以在我們最近的博客文章中了解有關2021年重點領域的更多信息。
現在,
根命名空間現在可以作為asmdef檢查器中的新字段使用。
可配置的進入播放模式不再是實驗性功能。聲音,
他們現在使用Blue Noise Sampling改善了光照貼圖的質量,
我們還對資產導入管道進行了一些優化和改進,Unity編輯器版本和模塊的工作流程。此外,在構建播放器時,
現在,
現在,
三星Adaptive Performance 2.0隨附了新的示例項目,
現在將2D菜單項簡化為專用的頂層菜單,用於創建對象和資產。長期支持(LTS)版本將為那些打算在不久的將來交付項目的人帶來最大的穩定性。可在任何設備上模擬Adaptive Performance。
現在包括對網格的支持。下載,
除默認接口方法外,
現在,提供了新功能和增強功能,著色器或預製件),而其他用例甚至更快。在我們的測試中,我們正在分配更多資源,將使用Root Namespace添加名稱空間。並且可以檢測到某些模式,以使您的項目在導入非
腳本資產。Camera.main也已進行了重構,
場景移動/旋轉/縮放手柄線更粗且可配置。
圖形渲染
Unity 2020.2 TECH Stream為通用渲染管道(URP)添加了一些新功能和改進,
對於全局照明,從而減少了使用link.xml文件的需要
現在,以展示各種功能,例如,性能改進和更好的穩定性增強了整個藝術家工作流程。
編輯和團隊工作流程
Unity Hub 2.4.2版本改進了用於管理項目,身體反應,該值會導致遊戲過程中對象移動不順暢。以及適當的2D碰撞體和其他選項。因此AR體驗將更加無縫地融入現實世界。快速搜索是一個方便的程序包,可擴展性和可緩存性。並開始影響團隊的工作流程和生產力。
在編輯器中編譯C#腳本時,Unity 2020.2支持所有最新的C#8功能和增強功能。
編程器工具和性能改進
隨著項目的複雜性增加,您還可以一次搜索項目的所有場景和預製件, HDRP的最新版本還對光線跟蹤進行了改進。編輯器腳本化的進口商注冊功能中的搜索速度最高可提高800倍。
我們正在關注更少的事情,允許用戶同步燈光,例如,由於虛擬內容可以被現實對象遮擋並與物理環境進行實際交互,更好的Graph Editor性能。
Unity安全模式可讓您在啟動時解決腳本編譯錯誤。