像極了現實卻又因為遊戲的精心設計而超越了現實。能激起彼此互相共情的內容。因此我們放棄了線性任務和故事線,
在這個遊戲中玩家互相的交互仿佛在對方的情感賬戶中存款,
需要多人共同完成的遊戲=社交遊戲嗎?《光遇》的體驗工程師John Hughes可不這麽認為。而又在對方需要時可以取出,
社交遊戲不僅僅是湊齊人數才能開任務而已。
“社交遊戲玩法是指需要在其他玩家身邊發生的活動,圍繞著我們心中對社交遊戲玩法的核心去增加玩家之間可以共情的內容玩法。解鎖玩家世界中的社交關係。

戳鏈接看完整分享吧!但我們發現這大大減弱了社交性。
“《光遇》在最初也嚐試過線性的任務和故事線玩法,給玩家以真實的共情和信任,《光遇》圍繞著社交內容,”John在今夏的GDC大會上談了他對社交遊戲的定義,






