原《質量效應》主設計師在Drew Karpyshyn在最近的某國外網站上透露,後一種選擇會避免Rachni一族的滅絕。開發小組不得不選擇放棄一部分遊戲內容。在我們完成了整部遊戲的大體開發工作後,”
“我們在劇情上所做的補償就是加長了蓋斯(Geth)與蓋斯軍團成員的劇情,但不辛的是,
在遊戲的第一部中,由於資金與時間問題,日程表上已沒有任何空閑時間能讓我們做優化與潤飾,開發小組把這部分劇情加入到《質量效應2》中並不是原定的計劃,我們原本的打算是讓這個角色退居二線,由於開發資金與工程的開發時間都很拮據,他們不得不放棄精彩的Rachni故事線。友好的Rachni軍團參加了聯合對抗掠奪者(reapers)的戰鬥,
他這樣說道:“Rachni的選擇支線是我們真心想要完成的轟動性劇情,
或是在她保證會停止戰爭後放走她,但在遊戲最後上市後我們發現將故事線放在蓋斯上也是一個不錯的選擇。另外的一個原因就是資金,遊戲行業是非常現實的,在《質量效應3》中,玩家可以現在劇情中選擇殺死最後一個Rachni,

原《質量效應》遊戲的主設計師兼編劇Drew Karpyshyn最近在Kotaku網站上爆料了之前已發售的《質量效應》在設計過程中由於種種原因被迫放棄了劇情中Rachni的故事線。這條故事線本身是非常精彩的,在與Rachni的對話中的不同選項最終會改變整個遊戲的最終結局。



